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Wizard of Legend
1.类型暗黑破坏神、地牢游戏风格的ACT。
2.故事故事背景是现代社会,魔法宅男主角参观博物馆,结果意外卷进魔法世界,挑战地城。...不过基本上没啥叙事,就是个爽Game。
3.系统操作方式是:Y-普攻B-移动技X-小技能Y-大技能R、L在博物馆可以用,进异世界后消失,可能后面会开放吧? 还有道具栏,可以让主角有特殊能力。
打到的钱能够换技能,但每个按钮只能对应一个,
所以与其说这款有RPG要素,不如说是让玩家自身成长、找寻适合技能配套。
地城采不可思议迷宫乱数制,杂鱼放着不管会放弹幕,所以是讲求瞬杀的速攻ACT,没啥接关、补血机制,难度还不低。
4.画面音乐标准像素风独立游戏,但各种高速移动、技能还满炫的。
音乐着重在音效上,音乐目前感觉没啥突出的。
5.总评优点-爽快度高的ACT,相较于微控,比较吃瞬间判断,敌人攻击也偏弹幕。
缺点-扣掉技能组多样搭配外,其他地方深度可能不足,比如故事、解谜...等,不过为了爽快度这牺牲可以接受。另外难易度偏高,要注意一下。
推荐度-4/5虽然有点单纯,但完成度不错的爽Game。
有中文版。
[Celeste]
1.类型孔明陷阱堆尸ACT。
2.故事随着关卡进展,叙述女主角为什么要爬死山的故事,叙事部分不多,但和游戏节奏配合很好,进展会勾起玩家兴趣。
3.系统操作非常单纯,只有跳、爬、空冲三种,重点在关卡的设计上。
一个区域由多个关卡连接而成。虽然是切成数关的零散结构,但有路线多择彼此串联,能发现隐藏道路,让人感到惊喜。
各关卡由数个机关搭配,机关考验微控外,还有些许解谜要素,同时游戏鼓励你死亡,死亡只是该关卡从头开始而已,要从死亡里找出该关的正确解法。
难度虽高,但不会表人。孔明陷阱你反应够快、操作够好,也是能初见回避;死亡处罚很低,游戏里的Tips甚至鼓励你死亡。零碎关卡结构、致密陷阱机关,和抽丝剥茧剧情、大量死亡巧妙地结合。
压抠部分有多重路线、收集草莓、特殊道具等,让有兴趣的人,能重复挑战数次。
4.画面音乐像素风独立游戏,不过画面风格很用心,雪山的孤寂感有做出来。音乐部分和动作、画面结合很好,尤其开头的音乐和ACT部分的配合,更是满分。声光部分用心都很够。
5.总评优点-虽然难度很高,但透过巧妙的关卡设计,让死亡没有负担,美术音乐水准也配合的很好。虽然一直死,但依然让玩家感到节奏很轻快。
缺点-毕竟是容易死的ACT,对失败很排斥的玩家们还是要注意一下。另外爬墙操作有点突兀,改成三角跳之类也许会更有趣。
推荐度-5/5很棒的堆尸ACT,又不会让人灰心丧意。官网看起来有简中,需求大概中下吧? 剧情算有趣,但不是最重点。
[不如帰大乱]
1.类型战棋+TCG
2.故事没有XD
3.系统有板友贴详细介绍了,可以参考。
大致上就是有点像FEH、三国志大战的战棋+卡牌游戏。玩家要在5*5的格子招唤武将对打,把大将干掉,或耗光对手手牌就赢了。另外有配置阶段的计略卡、战斗使用的策略卡,让游戏增加战略性。
4.画面音乐和多数TCG一样,经费都花在卡面上,画面音乐没啥突出之处。
5.总评优点-架构设计不错,很有潜力的TCG。
缺点-行动力高的单位有点太强势,
加上目前刚开始卡片太少,打来打去都那些牌组,所以目前网路不太好找到人,再不赶快更新卡片,人都要跑光啦XD 另外对战断线判定有点怪,常莫名其妙判败,也需要修正一下。
推荐度-3/5 --> 2/5架构还不错,但目前更新速度有点差强人意。无中文,需求高,至少要能看懂卡面。
[WILD GUNS Reloaded]
这款比较特别,古老街机、SFC时代改版的STG。(其实改版是从PS4移植来的)
当年类TPS视角,精美的画面很有名气,搬到现在来看也是爽快感十足,节奏感良好的游戏。
游戏内容想成有人在上面移动的枪卡游戏即可,要一边操作人物闪子弹,一边移动准心打倒敌人。共有四人可供选择,性能各有不同。Reloaded版有配合NS优化过,新增人物、关卡,还有世界排行,诚意还算够。
不过难度有点高,多人玩没有对应无限接关的Easy mode,当派对游戏买要注意一下。
推荐度-3/5爽设计游戏,操作感现在看有古风就是了。
没中文,不过没有也没差XD
[Aegis Defenders]
1.类型ACT+冒险/守塔
2.故事为了对抗帝国暴政,主角爷孙组,找寻传说武器神盾的考古之旅。
叙事部分动作游戏来说算多,整体故事背景满有气氛的。不过对话有欧美独立游戏,日翻后常有的跳痛味道XD
3.系统战斗部分一开始只有爷孙能操控,之后会增加到四人。
角色有四个动作:攻击、特殊能力*2、放置道具。例如女主角是射击、反向冲刺/集气、地雷;爷爷是铁锤、防御/修理、障碍物。
武器、道具有对应的颜色,例如女主角是蓝色,爷爷是黄。攻击对应颜色敌人有伤害加成,要消耗对应颜色的资源产生道具。HP的话,角色共用、遗迹分开算。
流程大致上分三个阶段:野营、探险、守塔。野营可以购买、强化装备;探险要解除机关,找到小古物(收集要素),拿资源和遗迹的额外生命值;找到遗迹后进行守塔。
守塔算这游戏主要玩法。敌人Rush前收集资源、配置道具,敌人进攻后,要操控角色去阻挡。角色一次只能操作一位,同伴可以选择跟着,或是留定点防守。
4.画面音乐画面同样是像素风,但刻得满用心,音乐水准也算高,整体有东方宗教风格。
5.总评优点-要控制主角的ACT+塔防还算有意思,画面音乐水准也不错。
缺点-操作很麻烦,切换人物完要按确定,人物停留后没办法快速集合,探险模式时还好,塔防要对付多种颜色敌人,容易被控制介面弄得手忙脚乱。
推荐度-4/5看得出来有用心的游戏,但操作有点弄得太复杂了。只有英日文,因为有一些对话选项,但乱选只差赚1~2元,需求中下。
[ドラゴンファングZ]
1.类型不思议迷宫
2.故事龙人的冒险故事,基本上剧情很简单XD
3.系统很标准的不思议迷宫,本作独创系统有两个:
一个是主角有勇气值,在一格内没有墙壁的状况下会增加,随着勇气上升,能力也会获得提升。
另一个是打倒怪物会掉"牙",可以装备习得技能,也能向天祈祷(用掉)增加能力。
4.画面音乐中规中矩的日式风格,整体来说算轻松愉快的调调。...不过难度不低阿XD
5.总评优点-稳健的不思议迷宫作品,难度、内容扎实。
缺点-没啥明显缺点,真要说就是勇气系统,和不思议迷宫的龟道路打法有点违背。
推荐度-3/5很标准的不思议迷宫,推给爱这类型的玩家。只有日英文,中文需求低,但可能道具说明会不懂。
[スチームワールドディグ2]
1.类型挖洞版银河战士
2.故事上代主角的姪女,来到不明小镇寻找她叔叔,同时发现到地底下的阴谋...
3.系统冒险地图就是一个大地洞,要自己不断手动往下挖开路。
挖到的矿物可以拿会去卖钱,借此增加能力,偶尔会发现遗迹,也能得到新的特殊能力。
这种类银河战士的升级、探索,搭配自由挖洞的路线规划,就是本作趣味所在。
比起上代主角贫弱能力,挖错洞就会卡住,这代主角起始就有三角跳、冲刺等技能,让操作感提升之外,也比较能随心所欲挖洞。不过也因为这样,这代敌人、陷阱也有所提升,但整体来说难度比前作还低。
4.画面音乐画面很难得不是像素风格,卡通风格带有西部拓荒、世纪末的颓废感,音乐也有搭配上,衬托整个游戏神秘的探险感。
5.总评优点-完成度非常高,有自己特色的探索游戏。动作非常流畅,画面独立游戏来说很用心。
难度适中,任何人都能放心游玩。
缺点-游戏时数以这价位来说略短。
推荐度-5/5非常优秀的游戏,目前下载游戏里个人最推荐的。一代有兴趣也务必玩看看。看起来有简中?需求是中下,懂剧情会比较有趣。
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