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首先是剧情,跟所有发展起来的ip一样,这里没有选择往下继续延伸狼王剧情,而是做了一个前传类的dlc,看样子是打算深挖一波霍普一族的秘密,目前可以确定的是黑天鹅就是小红帽的姐姐,因为某种原因不得不在反派大boss那儿打工,但一直在行善事,包括救毒蛇女王,救小木匠(狼人)等,没回来大概率是有苦难言,小红帽的母亲大概率已经过世,或是被boss控制着,但是这样的话,有的地方就很生硬,因为在前作月圆之夜中,除了提到霍普一族外,根本就没有对这个剧情做太多的铺垫,以至于黑天鹅刚出来的时候我还以为是红帽的妈妈,按照这样,就算后面寻找小木匠的dlc出了,整个剧情还是很难说通。
因为最后的时间线都会回到月圆之夜开始的主线,跟童话故事一样,小红帽从小到大跟外婆生活在一起,这就会显得新加入的一段很突兀另一方面,新版本的游戏方面,首先给我的感觉就是自由度大大降低,原本三选一的设置,变成了早期国产血战上海滩一样,打一枪换一个地方,完全是游戏在带着你走而不是你掌控游戏,再一个,即使跳过卡牌选择的补救已经做出来了,也无法弥补新版本,剔除了玩家自由购买卡牌组建卡组这个核心玩法的重大失败,简直是新版本最大的不足,这就在原本自由度大大降低的情况下,又砍了致命的一刀,原本我要精打细算,强化花多少,酒馆花多少,买牌花多少,有的时候怕后面出核心牌还不敢乱花,这下好了,金币直接成了一个摆设类的东西。
再接着,解忧酒馆的消失大大降低了玩家的游戏体验度,太多废牌得不到处理,导致本来就不怎么强的卡组,强度实在是太低,低也就算了,还特意出了一些能够一卡翻盘的超级卡片,会在游戏中期发放,成功的道路是一步一步积累的啊,我们是在享受烧脑变强的过程,而不是像充了钱一样瞬间变强的感觉,另外,本来新版本预告的时候,出了那么多新卡的模型,结果一看,我透!怎么都是怪物在用新卡!而老卡大多数都进行了改动!是的,这次新卡变动太了,有的改动简直只能用愚蠢来形容,玩家需要一个过程去适应环境的改变,而不是一口就要改游戏里半数以上的卡,关键是,改得水平,真的太低太低太低了,说实话,还不如不改!
举个例子,战士的风暴攻击没了debuff,使用起来变得极其无脑,移除流的关键牌烹调从行动力改成了咒术,使得蓝耗紧张的药剂师形势更加严峻,还有灾难,我知道这张卡原本就是张废卡,拆全场装备实在太没用,但是你把它做成20费打30伤害……有意思吗?我们想要的不是这种神卡啊!什么是成功的改动,上版本魔术师的悬浮,药剂师药水数值的修正,这就是成功的改动,而不是毫无顾忌的大改,现在舍身攻击都变成扣1血了,完全就是为了触发殉道的工具,我打架破个皮还叫舍身!最后,重新挑战的加入,是新版本食之无味的优点。
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