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《伍尔夫:小红帽日记》这不是童话故事 公平不存在于此

时间:2020-05-15

小红帽童话故事提问题

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《伍尔夫:小红帽日记》这不是童话故事 公平不存在于此《伍尔夫:小红帽日记》这不是童话故事 公平不存在于此

银雨游戏

百家号10 2114:43

《伍尔夫:小红帽日记》是一款故事题材改编自知名童话故事小红帽的动作冒险游戏,当笔者第一眼看见本作的时候心中暗自思索着,小红帽是大家耳熟能详的童话,为什么会有独立游戏制作团队大量修改原著内容,制作出一款游戏剧情跟原著故事八竿子打不着的动作冒险游戏呢?既便如此,这款包着童话故事外皮的独立游戏在网路上掀起话题,不少玩家将本作形容是ElectronicArts旗下工作室麻辣马于2011年发行的知名作品《爱丽丝惊魂记》的精神传承之作,但在笔者实际玩过本作后发现,或许是因为技术与资金受限,游戏整体只有美术方面值得赞赏,其余像是战斗表现与打击感的呈现、关卡设计与游戏时数都差强人意,总而言之本作不是一款符合大众期待的神作,仅是一款表现尚可的平庸之作。

本作是一款改编自经典童话小红帽的动作冒险游戏。这一位就是咱们的第一女主角小红帽,外观看起来非常成熟,完全不小。一脸帅气的大野狼,其实是会使用魔法的邪恶资本家。童年完全崩坏,还好本作会让玩家砍几只野狼压压惊。小红帽的爸爸是人偶控,一不小心创作出了杀人玩具士兵。还记得童话中被吃掉的外婆吗?居然成了会放法术的魔法阿骂!童年崩坏注意,颠覆想像的黑暗童话从美术与剧情两方面来看,《伍尔夫:小红帽日记》时空背景似乎是在工业革命时期,瓦特所发明的蒸汽机技术引领了人类社会往后百年的产业发展,机械可以取代人工的革命性理论也在工业革命时期正式提出。

本作的主要城市同时也是小红帽出生地Ulrica城有着非常极端两面的风貌,由玩具士兵所管理的蒸气庞克风小城背后隐藏了年轻女童失踪案件,当玩家跟着小红帽的脚步杀进Ulrica城下水道系统时会发现这里充斥着鼠疫问题,也难怪玩家不会在城镇中发现任何镇民,因为人力已经不是必要的情况下,人们没有工作能够填饱肚子,更没有办法躲过鼠疫和资本家独裁的统治,笔者私下推测Ulrica城的居民可能全数遭到奴役,刚好能满足本作反派B.B.Woolfe强烈的占有欲。Ulrica城被邪恶资本家所统治,玩家不会在城镇中看到任何活人。机器人取代人力成为主要劳动人口,居民成为了附属品。

由木头与岩石打造成了平静小镇,其实隐藏着不为人知的社会问题。连续好几起的女童失踪案件,小红帽决定要救出事件的受害者。前往下水道寻找失踪人口的同时,小红帽发现更可怕的问题。鼠疫充斥整座下水道系统,疫情爆发不知道会死多少人。与多数的动作冒险游戏相同,《伍尔夫:小红帽日记》仅需透过方向键移动和动作键攻击敌人就能应付大部分状况,游玩过程玩家需要应对关卡出现的陷阱与地形障碍,场景陷阱大多都属于一击毙杀的类型,也因为陷阱伤害判定非常难以捉摸,笔者曾经在某处满是尖刺陷阱重复死了五次以上,跳稍微高一点就会被刺死,跳太低又会坠入无底深渊,关卡设计者在关卡布置上不太人性化,让笔者感到满满的恶意。

战斗系统是本作一大败笔,小红帽的攻击手段可以分为轻、重与魔法攻击,连打轻攻击可以使出连续攻击,重攻击 出招破绽大伤害也不高,魔法攻击会消耗大量法力值,一场战斗用不到两次魔法攻击就会魔乾,解决敌人最快的方式就是不断连击轻攻击,其余两种攻击手段老实说可有可无。关卡设计充满恶意,人物动作僵硬导致跳跃平台时机很难抓。还好背景设计很赏心悦目,不然真的会被不顺畅的操作搞到恼羞。

多数陷阱都是一击毙杀,千万不要心存侥幸硬闯它们。小红帽的武器是一把斧头,玩家能使用轻、重与魔法攻击三种攻击手段。轻攻击乱挥就能打死一票敌人,唯一无法快速杀死的敌人仅有头目。魔法攻击虽然强大,但破绽明显又相当耗魔,非常鸡肋。

成事不足,败事有余。是笔者对《伍尔夫:小红帽日记》的最终评论,本作有着引人入胜的美术风格和故事剧情,虽然游戏时数仅有短短不到两个小时,但是制作团队在场景刻画非常用心,这趟短暂的冒险旅程处处充满惊喜,玩家会跟着小红帽一同冒险,从蒸气庞克风的小城镇到污秽不堪的下水道,再从下水道来到绿意盎然的魔法森林,这种感觉就像是在看一部由迪斯尼出品的动画电影一样,让笔者非常满意。既然本作给笔者的印象不坏,那么毁灭整部作品的致命缺点在哪呢?上段提到的关卡设计和战斗系统就是毁掉良好印象的罪魁祸首,僵硬的人物动作令小红帽像是行动不便的残疾人士,与极差的战斗流场度和打击感三者结合真的是前所未有的大灾难,希望制作团队能在下一部作品补足这些缺点,那么本作就会是款表现不俗的优质佳作。

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