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OUAT 中文规则 YOKA翻译:YOKA Studio 第 1 页 共 6 页 OUAT 是一个使用神话传说的常见的游戏元素来讲故事的游戏。 玩家将要成为故事的讲述者, 使用她手中的故事原料来创造故事, 并且以她抽到的结局结尾。 同时, 其他参与游戏的玩家, 会利用手中的各种卡片来打断她的讲述。 成功打断的玩家将成为新的讲述者, 接着上一名玩家的故事继续讲述。 游戏的目的是为了享受游戏过程、 创造出动听的故事。 第一个成功地将手中的要素卡打出, 并且以结局卡结尾的玩家将获得胜利。 OUAT 中文规则 翻译:YOKA Studio 第 2 页 共 6 页 选择一名玩家开始讲述一个游戏。 当她提到她手中某一个故事要素时, 打出这张要素卡。 如果她提到的某个要素, 别的玩家有这张要素卡并且打出来了 , 那么这名玩家将就成为新的故事讲述者, 接着上面的故事, 继续讲述(另外还有一些别的打断方法, 后面会提到) 。 胜利的条件是打完所有要素卡, 并且以自己的结局卡结尾。 要素卡: 要素卡有以下五种类型 图像 要素 类型 OUAT 中文规则 YOKA翻译:YOKA Studio 第 3 页 共 6 页 打断卡 结局卡 每名玩家先抽取一张结局卡。 根据人数不同, 分发不同数量的要素卡: 2 名玩家 每人 10 张要素卡 3 名玩家 每人 8 张要素卡 4 名玩家 每人 7 张要素卡 5 名玩家 每人 6 张要素卡 6 名玩家及以上 每人 5 张要素卡 选择一名玩家作为第一名讲述者, 为故事起头, 开始游戏。 每当她提到她的要素卡里的一个要素时, 打出这张要素卡。 但故事可以不局限于她手上的卡片。 OUAT 中文规则 翻译:YOKA Studio 第 4 页 共 6 页 一句话里只能提到一张要素卡; 每个提到的要素在这个故事里都应当是有一定重要性的。 毫无理由地提到一些要素是不允许的。 只要不被打扰, 一名讲述者可以将故事一直讲下去。 有可能出现一名玩家开始一个故事、 并且一直讲下去、 打出所有的要素卡, 最后以结局卡结尾、 结束游戏这种情况, 但这种情况很难发生。 讲故事的人可以随时主动放弃讲这个故事。 放弃讲述的人比须抽取一张要素卡, 同时, 她也可以从她手上丢弃一张要素卡。 然后, 顺时针方向下一名玩家继续游戏。 有两种方法可以打断一个玩家的讲述: 如果玩家在讲述一个故事的时候, 提到了 其他玩家手里的一个要素, 这个玩家可以打出这张卡并且打断她。 打断一个故事时不需要打断卡上的文字与玩家的讲述字字吻合, 意思相同也可以。 但玩家不能推断别的玩家故事的走向, 并且以一个还没有被提到的要素来打断。 如果玩家不清楚是否可以打断, 可以向其他玩家出示这张...
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