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用户故事是在极限编程(XP)中出现的,早期的XP文字谈论多的是故事卡片而不是用户故事。有一个简单的原因:用户故事被写在纸上。这种方法提供了三个好处:一是,纸卡便宜,使用方便。第二,促进合作:每一个人都能拿出一张卡片,写下一个想法。第三,纸片可以很容易地分组在桌上或墙上,检查一致性和完整性,并且把依赖可视化。即使你的故事是以电子方式储存的,当你写新的故事时,也值得使用纸质卡片。 译者说明:对于拥有Story工具+触摸屏的团队而言,纸卡不再是需要了,Story工具+触摸屏组合能够获得以上的所有好处,并且实时同步版上拖动操作与Story工具中操作,也便于异地合作,这2个方面是优于纸质卡片的,当然工具+触摸屏需要更多的成本
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