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命运伊撒尔解析:伊撒尔作为远古精灵王,这回以第十类玩法出场,自有其亮点和突出的实力。
1、 阵营关系——命运
由于命运的登场,混沌阵营有了改动。命运同通灵,神化站在了一个阵营,那么命运可以有效的克制启灵,超维,和灵魂亚比。这对于当前的形势来说,(启灵:羲和,帝俊。超维:猴子,凯撒。灵魂:貘,枪神王。),改动是很可观的,能克制大部分主流亚比。美中不足的是,自然阵营可以克制他,这就导致在面对乾坤和双狗的时候失去了先天优势。
2、属性克制这次伊撒尔的属性依然是超龙,(好没有新意),从超龙克制方面来讲,超土:几乎没有出现在竞技场,超数码:猴子,超光:伊乐,克制方面并没有先天优势,反观被克制方面:超乾坤和超神秘,两大主流系克制,导致伊撒尔在面对亚当,乾坤,智力的时候没有属性克制的优势。
3、种族值
极限战力35070的伊撒尔,自有着不低的种族值。由图可知伊撒尔最为突出的种族值是攻击308,此数值可以让满培养的伊撒尔达到4608的水准,作为一个新玩法,一个种族便碾压了一大部分的主流防御亚比,其次,他还拥有着暴击叠加的特效,几乎可以说后期破防不成问题,根本不亚于很火的超维。(超维:刚上线就被欺负呜呜呜)速度数值296使得伊撒尔能够达到6240的数值,即使比目前的无冕少了一点,但是只要加上专属,甚至有可能超过部分未满军团满培养的无冕,帝皇龙更不在话下,如果速度快,那么,就可以先手攻击,使自身攻击次数增加和元气翻倍增长,为自己营造得天独厚的优势。双防数值可观(162和153),不算太高,但抗性已经足够,毕竟没有十全十美的亚比.,配合上中等偏高的体力273,使得本身就具有高生存能力。(不过还是要防止反水)
4、技能如下
毁灭暴击:此技能是一个威力数值为500的攻击技能,攻击对方1 2次,命中一次一元气,并且自身全部技能加百分之十的暴击率。并且如果出手的时候没受伤害或对方单位大于我方单位的时候,必定触发攻击两次,也就是增加百分之20暴击和两个元气,这就体现了速度或者先手的重要性了,如果先手或者对方通灵,自身就有极大优势。(配合专属回合效果更佳哦)奋不顾身:本技能是属性技能,先发,获得一个元气,减少六回合内受到的伤害(增加抗性),且如果对方满体力则可能触发重置体力上限,首次被击败不死,最重要的是如若体力比例是全场最低则伤害增加百分之两百,抗性降低,但不可被清除。可以说这个技能是一个很强悍的属性技能,依靠自身的血量比例增加伤害,是这个技能的亮点,真可谓是“一命换一命”。命运天罚:异次元被动,每回合末获得一元气,并且与元气最高者交换元气。这个效果简直是如鱼得水,这样的话伊撒尔就有很大概率在专属回合叠满元气放出异次元大招(对面还不能打你)简直不要太好。上场触发(奋不顾身),攻击可吸取体力值,并且,当体力地狱百分之三十的时候不受伤害,这大大提高了伊撒尔的生存能力,最重要的是,回合末无视锁血回复满血的效果真的太棒,让对方措手不及,且令后续的吸取效果翻倍。(这样对面打久了就要被吸干的诶嘿嘿)无限轮回异次元必杀,超快出手(没什么亮点),命中必定触发(可以,必定触发),清空元气不准回复(死死的克制圣体和双生,神化),若在专属回合使用,则概率清空pp(我对她翻版帝俊),且有可能额外攻击一次。有效的限制对方的血量回复和元气回复,清空pp更是为有专属回合的伊撒尔争取了更多的攻击机会,真是妙哉。
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