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2001年,用户故事经典句型出世,As a role,I want to …, so that …
2001年,用户故事3C要点由Ron Jeffries提出,Card,Conversation,Confirmation
2002年,计划扑克发明,以故事点来估算故事的大小。
2003年,用户故事INVEST检查表提出,Independent , Negotiable ,Valuable,Estimable,Small,Testable。
2003年,BDD由Dan North提出,它包括验收测试和客户测试驱动等的极限编程的实践。
2004年,User Stories Applied 出版,作者Mike Cohn
2005年,Mike Cohn发表 “Agile Estimating and Planning”,planning poker开始流行。
epic的使用,难以追查是哪年开始的,应当是在2003年以后。
theme在用户故事的使用,同样难以追查何时开始,估计也是在2003年以后。
2006年,the Given When Then template 出现,适合ATDD和BDD
2014年,User Story Mapping 出版,作者 Jeff Patton
以Rally和Jira为代表的用户故事管理工具在2005年以后得到了巨大发展。
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