提示:本文共有 857 个字,阅读大概需要 2 分钟。
在世界各地,无论过往还是现代,往往都会发生当事者遭遇(含已亡故亲友)和等诸如此类的奇异事件。诉说这类的故事题材的行为或活动则称为「谈鬼故事」。
在日本文化里,有试胆的「」习俗。很多ACG作品剧情中,社团、朋友集体出游或合宿常常会举办试胆大会,有的试胆大会则会在玩家开始游戏之前,诉说几段短篇鬼故事,作为引领游戏气氛的桥段。
通常来说,在室内现场进行的讲鬼故事活动,讲述故事者会视情形调暗室内的灯光,增加恐怖气氛。
参与者诉说的鬼故事可以是都市灵异传闻、校园怪谭(例如)、亲身或他人经历。有的作品剧情里,某个登场角色诉说的鬼故事当事者,正好就是稍后剧情里角色会遭遇的角色,或是推动调查剧情真相的机缘。现代随着网络发达,也有当事者用从他人处听说的灵异经历故事,以文字与形式张贴在社群软件、讨论区彼此交流。
值得一提的是,有或感知灵异事物能力者,容易在、降灵会(含括碟仙等活动)、讲鬼故事期间感觉等非人事物的出现。据传是这类型的题材容易引起该地的幽灵注意,进而接近讲鬼故事的当事者。更甚著在很多作品里,、降灵会(含括等活动)、讲鬼故事的活动有时候会招引不该招惹的、恶灵等。严重时必须请、、等具备除灵能力者协助处理。
属性者对于该类活动通常会避而远之,但也有刚好被亲友拖来参与活动的无奈当事者。延伸形式:百物语
在日本地区,讲鬼故事则出现一个名为「百物语」的变体游戏。
游戏做法是三人以上的参与者待在一个房间,准备100只点燃的蜡烛,每当参与者说完一个故事,就将一只蜡烛吹熄,如此反复进行直至说完和吹熄第99只蜡烛。
传说如果说完第100个故事和吹熄最后的蜡烛,将会招引来恐怖的事物(例如方才诉说的故事成真、恶灵或出没等)。延伸形式:灵异节目
在灵异节目里,除了、、亲访当事者协助除灵、节目团队造访传闻鬼怪出没的地点以外,也经常邀请现场来宾或招募观众,分享经历或听说的鬼故事。
除了灵异节目以外,一些探讨神秘未解事物或离奇事件的探索节目,有时候也会讨论谈古今中外的鬼故事奇谭。ACG相关剧情如有需要添加的内容,请自行。自己动手,丰衣足食。勿问
看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“讲鬼故事”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!