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知识分享:叙述者以第三人称告诉读者人物在某个时刻正想什么知识分享:叙述者以第三人称告诉读者人物在某个时刻正想什么
小愚人儿
百家号01 0208:23伏笔:暗示后文出现的重要事情。
整圆结尾:最舒服的结尾,有一种故事回到开头的感觉。第一段和最后一段的结构能够提供这种满足。
完整对话:在故事时间里展开的两人或多人对话。
片段对话:某个参与者的对话,杂以叙述。
中段进入:从中间开始讲述故事,而不是按照时间线开场。这个术语指故事结果悬于空中的点。
内心独白:叙述者以第三人称告诉读者人物在某个时刻正想什么。“新主义者”20世纪60年代引入内心独白时,传统记者觉得不舒服。现在它是成功的非虚构叙事作者的平常手法。
截断引语:结束一段的简洁有力引语,制造一种完结感,为接下去的叙事扫清道路。写这种引语时节奏很重要,最好的截断引语以一个单音节词结束。
不详之物:延留不去的某物,从而获得较大的重要性。契诃夫的猎枪(见下文)是一个经典例子。
参与性对话:叙述者参与的对话。
句子形式:及物动词描述动作,从而推进叙事线。系动词如“to be”的各形式,放慢行动,因为它们只起断定作用。
猎枪规则:安东·契诃夫写道,如果一出剧的开场写到挂在壁炉上方的猎枪,那么在第三幕结束前此枪必须开火。换句话说,每个细节都必须起某种作用:充实人物,提供背景信息,或者——最重要的——推进故事线。
推测段:合理地猜测什么本会发生,补满故事线。小心地把推测说给读者听。
花絮:一段并无高潮结语的轶事。
场景设立
集体细节:不是刻画个体,而是刻画一组人或事物的元素。
建立视野:场景的综观,在作者聚焦到具体地点前,给出场景的笼统感觉。
比喻语言:明喻、暗喻或拟人,把场景的陌生面转为熟悉面,从而帮助设立场景。
织体:相互冲突的元素,帮助刻画场景。
主题细节:发展核心故事主题的元素。例如,盖伊·塔利斯有一篇出名文章,写一位《纽约时报》讣告作者。文中写到:他坐火车上班,经过墓地广告的广告牌。
刻画
轶事和花絮:戏剧性叙事中阐释人物的片段场景。
高潮:故事的矛盾得到解决的点。
纠缠或矛盾:搅乱现状的事物,迫使主角做出反应,推动故事。纠缠既可是身体的,也可是心理的,常常产生某种冲突。
结局:高潮之后的最后一幕,或各散落线头的合拢。
方言:显露清晰语言特征的对话。很难把方言写好。常常只是偶尔用到人物的语言特征,以给出提示。
直接刻画:对人物个性或外貌的抽象观察。
解说:用于告诉读者必要的背景信息。混进故事线时最有效。通常出现在子句、修饰语、同位语或其他次要语言元素里。
伪高潮:在这种技巧中,作者使读者相信纠缠已经解决,但纠缠却复现了。用于加强戏剧张力。
间接刻画:挑选外围细节,通过呈现而非直言来揭示人物。
形体描述:外貌细节,提示人物特点,或生动呈现人物的样子。
1号情节点:主人公首次遭遇纠缠的时刻,通常在开场部分的结尾。
2号情节点:主人公的洞见或变化解决了纠缠的时刻。
主人公:推动故事线的人物,不一定是故事的英雄。
升高段:主人公跟矛盾的纠缠不断深入的故事部分。主人公
常常在矛盾中挣扎并失败,加强戏剧张力,为高潮作准备。
身份标识:揭示人物社会地位的细节。
视点和语调
进入角度:作者进入故事的入口。
氛围细节:特别挑选的事物,以创造气氛。
选择人称:讲故事的视角:第一、第二或第三人称。
措辞等级:故事语言正式性的程度。作者的“声音”相对恒定,但“措辞”会根据主题及作者的目标而变化。
心理距离:叙述者和主人公之间维持的距离。“近心理距离”把读者放到人物心灵的内部。“中心理距离”退后一点,以身边观察者的角度描述主人公的遭遇。“远心理距离”只描述陌生人在一定距离外看到的事情。
立足点:作者放置三脚架的地点,三脚架支撑着观察行动的心理摄像机。典型的记者距离像一个悬挂气球:作者似乎在人物头部上方约6米处观察。
故事架构:作者给予故事的价值和目标。
声音:文章传递出的作者的总体性格。
结构
人物次序:作者引入关键人物的顺序和时机。人物次序影响场景的类型和放置,也影响叙事的方向,故能建立故事结构。
平行结构:用结构的形式建立相似性,是阐述较宏大观点的一种方法。
场景结构:一个场景一个场景建构起来的故事,每个场景展开一段具体的时空。一篇典型的3000词故事包含三到五个场景。
话题结构:以话题而非故事线来安排故事的次序。
地标:划分结构各部分的符号。星形符号行(若干星形符号构成的一行)是一种传统手法,标志着场景或话题的较大变化。
统合手法:在整个结构中重复关键细节,是聚拢故事的一种方法。
作为日常习惯的叙事
莱恩·德格雷戈里
同事对我说,“莱恩,你写的人都有点怪”,但我认为他们是普通人。我是一个什么类型的人都写的记者。
通常,我每周写一两篇短故事。我写过的最长故事,花了10个月时间采编和写作;期间我仍然进行日常故事的写作和发表。
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