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轻动手的孩子一个RPG童话故事讲述完全押韵

时间:2020-07-09

身边熟悉的东西编写童话故事

提示:本文共有 2225 个字,阅读大概需要 5 分钟。

《光明之子》是育碧的可玩诗。 这是一个童话,由FarCry3导演帕特里克·普鲁德PatrickPlourde领导,由JRPG战斗公司提供信息,并使用与RaymanLegends相同的专有Ubi艺术框架构建。 这也是一首真正的诗(或者更确切地说,是一本诗集),所以我去见首席作家杰弗里·约哈勒姆,谈论十四行诗、押韵方案和童话创伤。

他对我说:“首先,你要传达的是今天的社会和世界,因为这就是童话故事的内容。” “在文化中,你可以很容易地错过这条路,在生活中,有这么多地方,你可以在这条路上徘徊,最终陷入迷失的境地。 童话故事有助于引导你以一种娱乐的方式,而不是某人坐在那里说‘这是你应该做的’。

就光之子而言,故事始于1895年奥地利复活节,介绍了极光。 “她是公爵的女儿,”Yohalem解释道。 “我们想用一个小女孩作为主角来创造一个游戏,因为你并不经常看到这一点,而我在成长过程中读到的所有伟大的童话故事都以一个年轻女孩为主角。”

他接着引用了一大堆深受喜爱的儿童读物,每本书都有一个小女孩扮演主角 菲利普·普尔曼的“他的黑暗材料三部曲”、“纳尼亚纪事”的露西(苏珊和她最终对口红和尼龙的喜爱并未被提及)和爱德华·艾格的书。 对我来说,奥罗拉也从托尼·罗斯的书中接触到了小公主 赤脚和坚定。 在我的版本中,她还挥舞着一把巨大的剑,我已经修改过了,所以它电击了每个人,它在以转弯为基础的小规模冲突中被砍伤。

就像一般的RPG和JRPG一样,平起平坐,探索世界,面对更强硬的敌人,都是成长的隐喻。 游戏规则是将讲故事的规则联系起来的。 是Yohalem怎么说的。 对奥罗拉来说,这是一个相对简单的过程。 她的技能树从一个中心点辐射出来,你可以随心所欲地追求它们。 其他角色提供了不同的倾向。 例如,一个杂技演员寻找她的兄弟加入你的聚会,她的技能树从许多不同的点开始。 “她更分散,”Yohalem同意,“正如你在写作中所看到的,她总是把押韵方案搞得一团糟。”

正如你可能从最后一句话中收集到的,整个游戏都是用押韵的诗句写的。 两百页的东西。

他们的目的总是要做一个抒情的游戏,但很早就不再局限于艺术和音乐,而是折叠在剧本中。 “我们想,“如果我们在写作中也使它抒情呢?” 所以我去寻找我最喜欢的诗之一 古代水手的雾。 以史诗般的歌谣形式写的。 我在寻找一些不幼稚的东西,但你也能感受到节奏。

对我来说,每一行押韵都是幼稚的,就像Alice InWonderland,也就是ABAB,其他每一行押韵都太押韵了。 史诗歌谣是ABCB,然后是对联,以强调。 它真的很棒,而且感觉很成熟。“

这是一种通常有效的技术,但偶尔语气似乎有点偏离。 这个团队一直致力于创造一个合适的童话故事,从开头的章节中,我看到对话中有一些令人沮丧的时刻,这些时刻感到奇怪,扰乱了抒情。 这是一个奇怪的,它有一个视觉上的等价物。 如果你熟悉雷曼传奇,光之子采用Ubi艺术框架来创建水平,偶尔会给人感觉,你已经进入了雷曼世界的一个修改版本。

除了游戏的脚本,你还会在旅行时拿起口供。 它们是小片段的写作,其结构比主要的叙述要复杂得多。 Yohalem说:“我一开始就决定要把口供当作十四行诗。” “作为一个读者和作家,我一生的感受是,你不会对任何人说坏话。 最好的作品是你必须接触的作品,而不是说‘看着我! 我支持你,孩子!” 最好的书是关于孩子们做他们父母不想让他们做的事情,去冒险,作者从来没有停下来说‘哦,你不是在跟踪这个吗? 让我为你简单一点。

当我玩的时候,个人电脑的构建还没有准备好,但是在实际操作中的部分版本遵循了一个想法,即不要过于愉快地简化想法,这意味着一些概念,如用于增强武器和装甲的宝石,感觉未被解释。 似乎也没有一种方法来寻找以前精心制作的宝石,你希望重新创造。

光之子包含了另一个童话般的情感:一种残忍的音符。 奥罗拉显然是在进入这个不同的领域之前就死了,在她父亲仍然对女儿的“死”感到不安的场景中,奥罗拉稍微进一步地进入了游戏。 这并不像你在《小美人鱼》中发现的那样残忍,它的流血的脚被想象中的刀割伤,阴谋谋杀,但它不是一个不实质性的主题领域。

Yohalem说:“我们非常小心地对待它。 “生活苦乐参半。 有很多快乐的时刻,也有非常严酷的可怕的情况,我们最终进入。 如果这将是一个真正的童话,我需要拥抱两者。”

奥罗拉的故事似乎是Yohalem试图调和他所认为的与其他人更亲密的愿望和阻止这一点的分歧。 他谈到“严酷的历史事件和激烈的局势”,把我们分开。 “对我来说,这是一场关于分裂和如何离开一个部落的游戏,可以是积极的,也可以是消极的。”

正是在这一点上,奥罗拉对Yohalem变得明显个人化。 “这是因为我的生活中遇到了很多麻烦。 小时候我一直和家人在一起。 我真的不喜欢在朋友家过夜,我不喜欢离开那个空间。 有一个神奇的安全网在我周围由我的家人创造,在那里我觉得所有这些故事,我读到可怕的事情是故事。

然后,我搬到了一个完全不同的国家(加拿大),跟随我的激情和我在电子游戏方面的工作。 我一直是那个国家的局外人,这对我来说是个大惊喜。 我没想到不同的文化会有多不同。 没有我的家人支持我或任何一个安全网是一个美丽,令人兴奋,可怕的经历。”

尤哈勒姆补充说,他希望奥罗拉能为球员提供一个机会,让他们自己体验一点。 “这不是压力,也不是说这是正确或错误的方法,而是给人一种体验。”

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