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系列:二 定格动画的故事脚本和分镜设计

时间:2020-07-11

适合定格动画的故事

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278天前

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0嘉兴 平面设计师

本期是定格动画系列知识第2篇,为大家带来定格动画的故事脚本和分镜设计的知识

哈喽,大家好,乐观做设计继续更新,感谢坚持的自己,更感谢关注的你!乐观设计,乐于分享,感谢大家阅读与关注,分享知识,感受设计,每天都有新发现。

本期是定格动画系列知识第2篇,主要内容是定格动画制作前期的重要环节——故事背景脚本和分镜的设计。

动画要想吸引人就一定要讲述一个好故事。定格动画制作较为繁琐,长篇叙述可能并不合适,所以需要一个短小精悍抓人眼球能引起共鸣的小故事,这就要求前期策划的阶段尽可能地长一些,要想好故事的细节表现和起承转合的过渡。如果没有想好就实施的话很快就会发现自己陷入进退两难的尴尬境地,最后往往费力不讨好。分镜头脚本决定了每个镜头的机位、时间、景别变化和人物动作,甚至还标注着音效和对话,是每个动画师必备的重要工具。不需要画多么精美的分镜头脚本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就够了。

以蒸汽工场原创的冬至国风定格短片南北饺子大战为例,在制作开始之前就要先设定故事的发生地点、人物和事件概况。饺子大战的故事梗概是来自南北的两派饺子为了寻祖师爷衣钵而展开的争霸,而为了突出环境氛围与主角的强联系性,就把场地设定在了温暖且又江湖气十足的饺子大侠们的后厨,在这里,饺子大战一触即发。

这个仅1分37秒的定格小短片,却有着相当丰富的内容,故事线的推进,细腻流畅的动作设计和转场,还有醒目的文案和风趣的台词无一不紧扣主题,在短时间内上演了一场江湖大侠之间的炸裂决斗。

再以中国传媒大学动画学院08级动画专业学生毕业作品《纸片战记》为例,这个曾火爆网络的定格动画短片又讲述了怎样的故事呢?

《纸片战记》故事背景设定在作者出租屋的一张桌子上,两个只能在纸片上行走的纸片人,为了追求对面写字板上的性感女纸片人,不惜一切代价大打出手,用各种武器和招式展开了激烈对抗,而故事的结尾也令人捧腹。该片全部由纸片制作,结合了小部分的后期合成,工程量可想而知,为作者的毅力点个赞!

这部动画历时9个月,经过反复修改,期间作者因感觉内容拖沓而不得不删除了一些实际很不错的镜头,全部用纸片制作的人物和动作,打斗场面激烈,动作衔接流畅,场景和道具很丰富,取材身边的文具,发挥自己的创意,再通过不懈的努力最终完成这部火爆网络的燃向小短片。

接下来要安利的是日本的一部恐怖定格《Junk Head(废头》,这部片子获豆瓣8.4高分,是一部高质量高水准的定格动画,而作者全是凭着一腔热血和坚韧的毅力坚持制作的,本片导演堀贵秀用了四年的业余时间来独自拍摄完成了《Junk Head 1》,这种精神值得所有做设计的人学习效仿,不要小看热爱的力量。更难能可贵的是在拍摄本片之前,堀贵秀并没有定格动画拍摄经验,仅仅只有一些制偶经验,所有的动作拍摄、镜头设计以及其他影片拍摄的知识都是他在本片拍摄中实战自学的。

片子对人类的未来世界做了非常大胆的设定,人类因为科技的进步,修改基因获得了长寿,但作为交换,失去了生育的能力。为了维持日益减少的劳动力,人类制造了很多克隆人,但因为某种原因克隆人背叛了人类。

整个故事场景是在导演的工作室内全部搭建完成,场景的复杂程度令人咋舌,而这丰富复杂的场景必然催生了丰富的主线故事。

定格动画的故事脚本和分镜设计是制作前期最重要的步骤,可以说是整个动画的内核。在有了内容故事的基础上,去搭建场景,刻画角色,进行拍摄和后期合成等步骤来完成一整部动画,其艰辛程度没有做过的人大概是想象不到的。本期为大家分享了定格动画创作的故事创作,希望大家喜欢。

下期预告:定格动画拍摄事项和角色设计

今天的分享就到这里,感谢每一位坚持读到最后的朋友,阅读和设计一样,是一个不断往返的过程,保持乐观,坚定信念,期待你的进步!

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