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因为相信“玩游戏的 都是朋友” 他做了一个探索游戏背后故事的网站 100 个创业者

时间:2020-07-15

说游戏故事的一个节目

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因为相信“玩游戏的,都是朋友”,他做了一个探索游戏背后故事的网站 100 个创业者 马若飞2017 04 18 07:52:14

它有点像个生意,但总得来说,非常像一个爱好。

2016 年 5 月 28 日,北京海淀的光耀东方广场来了快 5000 人,一起打游戏。

他们每人买了 40 或者 50 块的门票入场,玩到了像《茶杯头》、《像素地下城》、《你的玩具》这样的独立游戏,还有大型的游戏如《黑暗之魂 3》、《守望先锋》、《瑞奇与叮当》,赢了的玩家顺便拿走一点鼠标垫、游戏手柄这样的奖品。索尼游戏业务中国区老板添田武人和网络节目《绅士大概一分钟》的主持之一宫崎壮玄也到了现场。

这其实是游戏文化网站“机核网”办的六周年线下活动:核聚变 2016。这个网站平常做不少关于游戏周边、文化、文字和播客节目,至今已经做了 7 年,而“核聚变”就是他们一年一度的读者聚会。

“玩游戏的,都是朋友。”机核网的创始人之一西蒙跟我们说。

这句话也印在机核网在淘宝店售卖的 T 恤上,也经常出现在他们网友们的嘴边和字里行间。

从一档讲游戏文化的电台节目开始

机核网 2010 年成立,是中国大陆最早以电台形式呈现的游戏类节目。成立之初,机核电台只是西蒙、PP 熊和 Demon 几个玩家朋友录的一个业余电台节目,他们几个,或者加上一些在网上认识的朋友做嘉宾,在一起聊一些和游戏有关的故事、热门游戏、背景故事对谈等等,然后把节目放到网上去给网友听。

业余的状态持续了挺长时间,2014 年之前都是这样。

按照西蒙的说法,之所以机核网在 2014 年注册了公司,他本人也从服装公司设计师的工作上脱身,全职投入,有一个时机上的原因:因为 2014 年中国大陆关于游戏机的 14 年禁令解除,游戏开始变成一个公开,而且注定要变大的生意。

作为一个“电台”,机核网有两点很特别。

一个是呈现方式:在机核网的网站上,每一期节目会一一个时间轴的形式呈现,时间轴的不同位置会标记上小结和内容提示,播放的时候会自动出现相关的图片,点击不同的位置可以快速跳到相应的位置。这样的方式比一般电台的只有一个进度条的方式友好了很多,可以这么说,这种形式让电台这种本来交互性很差的节目变得可视了。作为对比,视频网站支持类似的进度条指示功能也就是这两年的事。

这个功能来自机核网第一个员工,也是第一个程序员“蒋工”,但他提交这个功能的时候还是一个向机核网提意见的新浪微博网友——和意见一起发出的,还有一个自己研发的范例。

机核网另一个特点就是节目内容分类广泛。目前,机核网的电台栏“Gadio”(取自 Game Radio 的一个造词)分为三个板块,Gadio、Gadio Pro 和 Gadio Music。

Gadio 的内容围绕着玩家们的日常,有的和游戏有关,比如这个月有啥游戏推荐,或是哪个恐怖游戏最吓人;有的和游戏其实没啥关系,比如最近减肥失败了,或者是自家宠物的故事,或者干脆是怀念一下老电影,抒发一下情怀。最近最令人印象深刻的一期节目是 2016 年 8 月 24 日播出的“鬼节”特别节目,从 SCP 基金会讲到 CreepyPasta,再说到暗网和人彘的都市传说。

Gadio Pro 顾名思义,就是一个“专业版”电台,内容更丰富,听的时候就知道一定是做了充分的准备,而且肯定写好了脚本。

Gadio Pro 大部分和游戏直接有关,比如讲《魔兽世界》里精灵们多舛的命运,还有《生化危机》里保护伞公司的兴衰,或者外国游戏在国内文化的民间努力;但也有更多的和游戏有一点点关系或是关系不大的,但同样精彩的内容,比如从《尼尔:自动人形》讲到其他文艺作品里的人造人形象,从 GTA 聊到玩家在游戏里的杀戮欲望,或者干脆讲一期汉晋时期的古武器,等等。

Gadio Music 则相对比较纯粹,主要围绕音乐,比如讲一讲香港 90 年代老音乐、《黑暗之魂》系列的背景音乐,或者从《合金装备》的配乐谈一谈制作人小岛秀夫的音乐品味。

除了电台,机核内容的扩展还包括形式。2014 年机核成立公司化运营之后,开始更新视频节目。但视频节目和电台节目的内核是相通的,只不过是换了一种形式,去展示一些更适合影像展示的内容,比如 PS 游戏《神秘海域》里的美丽风景。

总的来说,机核的节目似乎什么都谈。按照西蒙的说法,机核电台一开始不是这样,最初的节目都是他们几个自认为的“核心玩家”讲一些“核心玩家”喜欢的内容,比如音乐游戏《吉他英雄》的内置曲目,这游戏一般的玩家肯定不会玩。

但在公司成立之后,也就是 2015 年,西蒙和同事们思考了一下,觉得喜欢玩游戏的这些人,和二次元爱好者们,以及电影爱好者们可能是高度重叠的。

“之所以机核不认为自己是媒体,也不做游戏攻略这样的功能节目,是因为他们更关心玩家怎么想,而不是怎么玩。”西蒙对《好奇心日报》说:“媒体给人的感觉像是给读者传达什么信息,但其实机核的创作者们想表达的是感想,不需要这种权威感。年轻人需要社交,需要交流,玩过游戏、看过电影之后可能有很多想法,或是想听听别人的想法。”

还没想好怎么赚钱

机核网还没没达到收支平衡,也没有成熟的商业模式。就像粉丝常开的玩笑那样,“机核是靠卖文化衫赚钱”,机核网在淘宝运营的网店是公司的一部分收入来源,除了文化衫、毛巾这些粉丝属性的产品,机核还售卖一些游戏周边,比如游戏原画图册,还有模型和手办。另外,机核也会在网店里直接上架一些节目里介绍的书籍,比如游戏《巫师》的设定集,或者《克苏鲁神话》的新版本中文译本。

它们也不打算进行内容收费。西蒙说,如果未来尝试内容收费,机核会尝试做一些能给大家解决问题的节目,这样才有收费的资格。同时,机核现在开发的电台时间轴功能,也算是未来收费的功能资本之一。

2015 年,机核网在歌华大厦搞了名为“核聚变”的粉丝聚会,两天一共有 400 个网友来掏钱捧场。在聚会之前发布的概念宣传视频里,主创们通过画外音表达了自己对于游戏的心声。

“游戏是原力。”“游戏特别时尚,就像我家的猫。”“游戏就是我的第二生命。“是我认识世界的另一种方式。”“就不能没有,也不能沉迷。”“这么多年老本行都不干了,就干这个,你说游戏对我重要么。”“不管游戏还是现实,要玩就玩点大的。”

紧接着的 2016 年,“核聚变”的人数突然增加到了 4500 人,在上海搞的两场小一点的“核聚变”更是来了 10000 人。他相信,即将在 2017 年 5 月举办的 7 周年“核聚变”,会有更多玩家来到现场。

这样的粉丝集群吸引了不少游戏厂商,它们提供的赞助为机核网提供了一部分收入。就像添田武人 2015、2016 连续两年都出现在“核聚变”上,包括索尼互动娱乐在内,微软、心动游戏、英特尔、赛睿 SteelSeries 都是机核网的赞助商。

未来想做一点视频,更关心游戏行业的未来

机核网现在有一档视频节目,叫《混核理论》,主打的是游戏文化的“扩展阅读”,比如僵尸文化的起源,游戏人物为啥老穿紧身衣,或者讲讲《发条橙》里那种厌恶疗法确实确有其事。

目前视频栏目的拍摄周期比较长,算上写脚本、找资料拍摄和剪辑,一个视频大概需要一周时间来完成。同时,因为对开发了《巫师 3》的波兰开发商 CD Projekt RED 感兴趣,机核网还为这家公司拍摄了纪录片。

在拍摄 CD Projekt RED 纪录片的过程里,西蒙认为,外国开发者对中国游戏的印象集中在商业化的成功上,比如腾讯收购 Supercell,网易游戏收入排在世界前列。而他自己相信,中国游戏的未来可能是在独立游戏。

西蒙对 CD Projekt RED 的赞赏溢于言表,他用“正义”来总结《巫师 3》和开发团队 CD Projekt RED 。《巫师 3》不像其他游戏公司那样卖 DLC,出的《血与酒》资料片比本篇的内容都长。

《巫师 3》和 CD Projekt RED 的确是 2015、2016 年电子游戏圈的一个传奇。这部发售之初在 6 周里就卖了 600 万套的游戏,之后发布了 16 个免费 DLC 追加内容包。一年之后推出的资料片《血与酒》物美价廉,玩家甚至调侃道这个资料片换作其他发行商,恐怕直接就改名《巫师 4》卖更高的价格了。2016 年底,《巫师 3》的总销量超过 1000 万套。

“就是因为热爱,才有对游戏内容的执着追求。”西蒙对《好奇心日报》说,很显然,他也希望这样的情感成为机核网的内核。

图片/好奇心日报拍摄/机核网

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