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棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。二、对局中,有一方中途认输,为终局。第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。四.功能简介开局设定:局时;步时玩家设置完毕之后直接按“√”便可等待开始游戏。功能按钮:玩家可以通过功能按钮来进入游戏的功能选项更换皮肤:可以选择不同的游戏外观;声音设置:开关游戏的声音。悔棋:可以回到上一步棋。和棋:向对手发出和棋请求。认输:结束当前棋局,玩家为负。 胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。 一、 中国式数子法。凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。 二、 日本的数子法。在日本、韩国等国比赛均采用数目法。 三、 应式数子法。这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。 中国式数子法比较简单实用,容易学。 一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。 (1) 首先把棋盘上双方的死子拿掉。 (2) 以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫"做棋"。 (3) 数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。 贴子。下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。为了使先后得失平衡,所以黑方就用贴子的方法做为补偿。这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。一般采取黑方贴2又3/4子。 数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错。初学者赢棋速成 2004 07 14 14:22:00 对方若是高手,我这几招也许不管用,但若是水平相当,你又一心想赢棋。只要学会了这几招,保管有用
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