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插画变动画——交互式儿童电子书的美好前景

时间:2020-08-07

儿童故事书电子插画

提示:本文共有 2375 个字,阅读大概需要 5 分钟。

萝克茜 门罗是一位作者兼插画家,已经出版了35本作品和12个交互式App。在她看来,科技手段丰富了图书的表现力和趣味性,但交互功能只是锦上添花,根本还在于好内容好创意。

萝克茜 门罗的交互式儿童图书能让孩子们参与故事

萝克茜 门罗已经完成了超过35本书的文字和插画创作,并创造了几个交互式电子书,这其中就包括《萝克茜的美妙迷宫之旅》和《萝克茜之门》。今年暑假,新的App《滑溜溜的蛇》(Slithery Snakes)也将问世。与贝丝 培根的对话中,萝克茜谈到她是如何从传统图书转而做交互式数字儿童书的,并畅谈她眼中的未来。

贝丝 培根:你现在使用新的数字技术来讲故事,这是为什么呢?

萝克茜 门罗:我做的主要是非虚构类的和概念型儿童图画书。它们是交互式的,有猜谜游戏、迷宫、找找看、看图数数、折纸游戏等等。这些书采用 游戏化模式 以吸引孩子们阅读、使用本书展开学习。所以,逐步演变成制作交互式App是一件非常自然的事,挺顺理成章的。

贝丝 培根:你是什么时候开始从做童书转向做App的?你的首个App是基于什么样的环境推出的?

萝克茜 门罗:那是在八年前了,我收到一位来自荷兰的粉丝奥马尔 科瑞艾尔为他六岁的儿子写来的信,来信是关于我的第一本迷宫书Mazescapes (这本书被翻译成荷兰文、法文和意大利文)的。他拥有一家平面设计公司(OC Graphics),主营服务于建筑师和城市规划师的虚拟现实视频项目。2010年末,他再度联系我,想要依托他们公司的新部门OCG工作室涉足儿童App的开发, 而我的加入能为他们锦上添花。我打心眼里喜欢这个点子。

我们摒弃授权五本迷宫图书之一并印刷出版的传统做法,转而商定在这五本迷宫书的基础上做一些原创性设计。《萝克茜的美妙迷宫之旅》是一本动画的交互式游戏App,支持最多五位玩家同时参与,带有声响、原创音乐、找找看小游戏等诸多元素。我们的第二款App《萝克茜之门》则是直接由图书转换为App的。我手上握有立体折纸书《门》绝版后的系列图书的版权和电子版文档。这本书是互动的3D读物,有口白、文字识别、音乐和动画效果。我的网站上有这两个App的60秒预告片。

贝丝 培根:使用新形式讲故事最困难的事情是什么?

萝克茜 门罗:说实在的,除了得画出5英尺 3.5英尺巨幅复杂迷宫和400多幅动画布点,创意部分倒也不算太难。扫描这些稿件有点贵,只有少数几家能处理如此巨幅的插画并保证高解析度(最终我们创造了16屏)。OCG工作室完美地承担了所有的编码和科技工作。我从中获益匪浅!

有些书,不管纸质版多么美妙,转制成App后总有很多不尽如人意。研究表明,除非添加的那些 花俏玩意儿 是真正和全书创意相关的,否则反而会喧宾夺主,会分散孩子们学习和理解的注意力,因此要慎用。

贝丝 培根:App中设计的互动如何支持故事的展开?

多萝西 门罗:我的纸质书就已经充分考虑了 互动 这一环,添加了声响、音乐、动画的App则能让我走的更远 我的立体折纸书《门》很好地融入了动画元素,你可以设想下:孩子们打开一扇扇门,发掘各种有趣的事物。迷宫App则能带来非线性随机模式体验,这是纯图书所不能融合的。

OCG工作室打造了一个由10个AR iPad App(AR即Augmented Reality,现实增强软件 译者注)构成的系列,同我作插画的图书联结成为一个庞大的图书项目 KIWiStoryBooks (Kids Interactive Walk in StoryBooks,儿童交互性易获取型故事书)。这些App中有智力游戏、声响、录音和视频制作功能,还有一些诸如你问我答之类富含信息量的趣味游戏。这些都极大地丰富了插画和非虚构类概念。它们将于九月份面世。

我现在正忙着制作一个 秘密 的(不是照着合同来的)图书项目,将会推出一系列超赞的迷宫,叫做MazePlay,这个完工后一定会是很棒的App,同时也会是一本妙趣横生的交互图书。

贝丝 培根:你本人惯常使用哪些技术(哪些App或程序),通常用它们来做什么呢?

萝克茜 门罗:苹果的iMac台式机、iPad还有iPhone。常用软件是Photoshop。我有一台大大的爱普生扫描仪(11英寸 17英寸),用它来给OCG工作室发送动画布点。还有一台更大的爱普生打印机(九色油墨;可打印最大尺寸为17英寸 36英寸)。做演示的话用Keynote比较多;iPad很适合做讲演展示。

贝丝 培根:你如何看待未来五年以及未来十年儿童图书的改变?

萝克茜 门罗:越来越多的家庭开始使用电子设备来阅读和消费内容。许多学校和图书馆也加入这个行列 乔治亚州、佛蒙特州还有加州的图书馆系统都已把购入iPad做进预算了。因此,我认为电子书和App 供在电子设备上阅读使用的应用程序 将变得越来越普遍。也许这得要几十年后才能实现 正如我在去年NPR(National Public Radio,美国国家公共广播电台)接受All Things Considered栏目采访时所说的那样, 遗憾的是,大概一代人 30年左右吧 以后,一般的家庭里都不会有书架了。图书将只会出现在藏书家、图书馆、博物馆和其他机构里。

贝丝 培根:现今,用数字化形式讲故事最困难的事是什么?

萝克茜 门罗:是这些App和电子书的市场推广工作。苹果商店里琳琅满目,但它们能被发现实属不易。

贝丝 培根:你会给这个行业其他有创意的后来者哪些建议?

萝克茜 门罗:放手去干吧!我特别喜欢通过科技手段来增强故事的表现力和生动性。不过科技只是表现内容的工具,我们仍然需要创意、优秀的作品和有灵性的思想。通过多媒体平台来展现你的想法,这很有趣,如果勇于尝试,你会在工作中发现意想不到的创意惊喜。

本文来源:http://www.bookdao.com/article/68129/

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