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蝙蝠侠:故事版剧情优化及战斗系统等体验心得

时间:2020-08-13

蝙蝠侠故事版选项后果

提示:本文共有 317 个字,阅读大概需要 1 分钟。

首先,本作的时间点设定在韦恩刚成为蝙蝠侠的几年后,所以在蝙蝠侠时空中的很多大事件,比如小丑,双面人,企鹅人等都暂未出现,蝙蝠侠也没有步入中年,还是一个年轻的小伙子。这也让本作的故事背景与近年来的《蝙蝠侠》漫画影视游戏等作品有所不同。画面方面,依然很Telltale,没什么进步。画风方面同样如此,喜欢的非常喜欢,讨厌的碰都不会碰。但对于蝙蝠侠这样,本身就有漫画作为地基的背景来说,Telltale的风格倒是很符合美漫的Feel。当作一部会动的漫画来看,自然不会有不适与违和感。画面整体对于蝙蝠侠,蝙蝠车,蝙蝠镖等勾勒,还是会让人耳目一新,尤其是对于非漫画党而言,在看多如阿甘骑士,或蝙蝠侠电影等这样较为写实的画面,换换口味,岂不美哉。

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