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民间故事形态研究——普洛普

时间:2020-08-23

中国民间故事主人公

提示:本文共有 4389 个字,阅读大概需要 9 分钟。

民间故事形态研究——普洛普 知乎

写文章民间故事形态研究——普洛普为了生计决定出来做偶像2 人赞同了该文章

这个是之前记的笔记的整理,主要用于构思故事的参考

角色功能对

1.反角

2.捐助者

3.助手

4.被寻求者

5.差遣者

6.主角

7.假主角

内容功能表

外出

1. beta 某个家庭成员不在家

beta1 长辈外出

beta2 父母亡故

beta3 年幼者外出

禁令

2. gamma 对主角下一道禁令

gamma1 禁令

gamma2 变相禁令:命令或建议

违禁

3. delte 禁令被破坏

delte1 破坏禁令

delte2 执行命令

试探

4. kexi反角试图探查

kexi1 反角刺探有关主角的消息,如孩子,魔物等位置

kexi2 主角刺探反角的消息

kexi3 其他人的刺探

获悉

5. zeta反角得到受害者的消息

zeta1 反角得到主角的消息

zeta2 主角得到反角的消息

zeta3 其他方式获得消息

zeta4 无意中得到消息

欺骗

6. eta反角企图欺骗受害者,以便控制他或占有他的财产

eta1 反角花言巧语

eta2 反角使用魔物

eta3 其他形式的欺骗或胁迫

共谋

7. theta受害者落人圈套,因而无意中帮助敌人

theta1 主角听从反角的劝诱

theta2 主角受魔物摆布

theta3 主角自己落入圈套

theta 未落入圈套

恶行

8. A反角导致灾厄或伤害了家庭中某个成员

A1 反角劫走某人

A1* 反角意欲劫走某人

A2 反角抢走或拿走魔物

Aii 强抢神奇的帮助者

A3 反角毁坏庄稼

A4 反角抢走阳光

A5 其他形式的抢掠

A6 反角导致身体的伤害

A7 反角导致某种突然的消失

Avii 忘却新娘

A8 反角诱求受害者

A9 反角驱逐某人

A10 反角下令将某人扔进海中

A11 反角蛊惑某人或某物,使之变形

A12 反角偷梁换柱

A13 反角下令谋杀

A14 反角下手杀人

A15 反角囚禁某哦人

A16 反角胁迫成婚

A17 反角威胁吃人

Axvii 亲戚企图吃人

A18 反角在夜晚折磨某人

A19 反角宣战

A20 其他恶行

缺乏

8a a家庭中的某个成员不是缺少某物就是希望得到某物

a1 缺乏新娘(或朋友)

a1* 缺乏新郎

a2 缺乏魔物

a3 缺乏奇异的物件

a4 缺乏死亡或爱情之魔蛋

a5 缺乏金钱或生活必需品

a6 其他类型

调停,相关事变

9 B 出现灾难或缺乏,主角得到请求或命令,允许他前往或派 他前往

B1 求援,导致主角的排除

B2 主角被直接派出

B3 主角被允许从家中出发

B4 各种形式的灾难通告

B5 把被放逐的主角带离家门

B6 秘密释放被判处死的主角

B7 哀歌唱起

B8 其他形式的考验

开始反抗

10 C寻求者同意或决定反抗

离开

11 up主角离家出走

捐助者的第一个功能

12 D 主角经受考验,审讯或遭到攻击等等,这一切为他后来获 得魔物或助手铺平了道路

D1 捐助者考验主角

D2 捐助者考研主角

D3 垂死者或病重者请求死后的帮助

D4 被囚者请求获释

*D4 捐助者被囚 被囚者请求获释

D5 向主角求饶

D6 争论者要求代分财物

d6 主角自己主动提出分财建议

D7 其他请求

sD 陷入困境者提出其他请求

d7 陷入困境者未提出请求,只将施援的可能提供给主角

D8 敌对者试图毁灭主角

D9 敌对者与主角战斗

D10 向主角出示用于交换的魔物

主角的反应

13 E 主角对未来捐助者的行为做出反应

E1 主角通过(未通过)某种考验

E2 主角回答(未回答)问候

E3 他为某一死者效劳(或未效劳)

E4 他释放被囚者

E5 他宽恕祈求者

E6 他分好财物,使争论者和解

E11 其他形式的反应

魔物的供给或接受

14 F

Evi 他使争论者中计,自己拿走财物

E7 他提供其他帮助

E8 主角以其人之道还治其人之身,保住自己性命

E9 主角战胜(或未战胜)敌对者

E10 主角同意交换,但即用换得物件之魔力对付交换者

主角获得魔物

F1 魔物直接转交

f1 得到没有魔力的奖品

f negF 主角反应消极,魔物未转交

f contrF= 主角招致恶报严惩

f2 没有魔力的奖品被指明

F2 魔物被指明

F3 魔物被买下

F4 魔物被配备妥当

F3 + 4 魔物被定制

F5 魔物偶然落入主角手中(被他发现)

F6 魔物突然自行出现

Fvi 魔物从地下生长出来

F7 魔物被吃下或饮下

F8 魔物被抢夺

F9 各种魔物将自身供主角支配

f9 魔物允诺在需要时出现

f9* 魔物暗示在需要的时候出现

F10 其他获得魔物的形式

两个王国间空间的移动,向导

15 G主角被转到,送到或被带到他所寻找之物所在地

G1 主角在空中飞行

G2 他乘骑 取陆路或水路

G3 他被引领

G4 道路被指明

G5 他利用原有的通道

G6 他循血迹而行

G7 其他方式的转送

战斗

16 H主角与反角正面交锋

H1 他们在野外战斗

H2 他们进行竞赛

H3 他们玩牌

H4 比体重

H5 其他形式的交锋

标记

17 J主角被标记

J1 主角在身体上留下标记

J2 主角收下一只戒指或一条毛巾

胜利

18 I反角败北

I1 反角在战斗中被击败

*I1 在战斗中一个主角躲逃,而其他主角取胜

I2 反角赛输

I2* 比赛失败并死去

I3 反角输牌

I4 反角比重量时败阵

I5 反角未经战斗便被杀死

I6 反角被直接逐跑

I7 其他形式的胜利

I 主角未取胜

灾难或缺乏消除

19 K最初的灾难或缺乏消除

K1 用强力或计谋抢到所寻之物

Ki 两人抢物,其中一人命令另一个人下手

K2 数人交替迅速行动而得到所寻物

K3 用引诱法获得所寻物

K4 所寻物的获得是先前行动的结果

K5 使用魔物得到所寻物

K6 使用魔物摆脱贫穷

K7 抓取所寻之物

K8 受蛊者被解咒

K9 死者复生

Kix 迫令他人取来还阳水,令死者复生

K10 被囚者得以释放

K11 完成任务而获得物件

K12 用魔物将病重者救活

K13 其他形式的消除

K 最初的灾难或缺乏未被消除

返回

20 down 主角返回

追捕

21 Pr 主角被追捕

Pr1 追赶者飞在主角身后

Pr2 主角缉捕有罪者

Pr3 主角变成各种动物 追赶主角

Pr4 追赶者变成诱饵放在主角必经之路上

Pr5 追赶者想吞食主角

Pr6 追赶者试图杀害主角

Pr7 追赶者试图咬断主角藏在其上的树干

得救

22 Rs 主角从追捕中得救

Rs1 主角从空中逃脱

Rs2 主角放置障碍物阻挡追者,从而逃脱

Rs3 主角在逃走时变成不可辨识的物体

Rs4 主角在逃走时被藏匿起来

Rs5 主角被铁匠掩藏

Rs6 主角在逃走时以迅速变形为动物,石头等而脱身

Rs7 主角躲藏了变形母龙的诱惑

Rs8 主角未让自己被吞噬

Rs9 主角在性命攸关时得救

Rs10 主角跳到另一颗树上

Rs11 其他方式逃脱追捕

无人认出的到达

23 O 无人认出的主角返回家园或到达他国

无理要求

24 L 假主角提出无理要求

难题

25 M 给主角难题

解题

26 N 难题得出解决

*N 提前解决(在难题提出前)

认出

27 Q 主角被认出

揭露

28 Ex 假主角或反角被揭露

容变

29 T 主角外貌被变更

T1 帮助者以魔法赋予新容

T2 主角修建起一座巨大的宫殿

T3 主角穿起新衣

T4 合理的及可笑的外形

惩处

30 U反角受到惩处

婚礼

31 W 主角成婚并登上王座

W** 成婚并登上王座

W* 成婚但未登上王座,因新娘并非公主

*W 只登上王座

w1 婚誓或订婚

w2 破镜重圆

w0 主角从公主手上接到奖金或其他形式的报酬

W3 与皇帝的女儿成亲而未取得王位

故事1

1.主角从破落开始,其实潜在未破落以后一直得到

1a5.缺乏金钱或生活必需品

2F1.直接转交分得魔物(未知)实际上拥有

3D1.捐助者出现并考验主角

4E1.主角通过或未通过考验

5f1.得到没有魔力的奖品 +K6 因为奖品摆脱贫穷

6z1.反角刺探有关主角的消息,如孩子、,魔物等的位置

7x1.反角获得主角的消息

81a5.缺乏金钱或生活必需品

9F10.其他人获得魔物

103D1.捐助者出现并考验主(反)角

114E1.主(反)角通过或未通过考验

12K 最初的灾难或缺乏未被消除

13A20.其他恶行

14z2主角刺探反角的消息

15x2主角得到反角的消息

16F4魔物被买下

17a2缺乏魔物

18K6 使用魔物摆脱贫穷

19z1.反角刺探有关主角的消息,如孩子、,魔物等的位置

20x1.反角获得主角的消息

21F4魔物被买下(反角)

22a2缺乏魔物(反角)

23K 最初的灾难或缺乏未被消除

24Aii强抢神奇的帮助者

25F10.其他形式获得魔物

26a5.缺乏金钱或生活必需品

27K6 因为奖品摆脱贫穷

28z1.反角刺探有关主角的消息,如孩子、,魔物等的位置

29x1.反角获得主角的消息

30F10.其他形式获得魔物

31a5.缺乏金钱或生活必需品

32K 最初的灾难或缺乏未被消除

33Aii强抢神奇的帮助者

34z2主角刺探反角的消息

35x2主角得到反角的消息

36a2缺乏魔物(主角)

37F7魔物被吃下或饮下

38K5使用魔物得到所寻物

39z1.反角刺探有关主角的消息,如孩子、,魔物等的位置

40x1.反角获得主角的消息

41F7魔物被吃下或饮下(反角)

42a5.缺乏金钱或生活必需品(反角)

43K 最初的灾难或缺乏未被消除(反角)

1 狗耕田 顾昌燧

故事开始时兄弟分家,主角杀三所得最少,构成一种缺乏(a5)。唯一分到的一只狗,实际上是得到了一种具有神奇力量的魔物(F1),因为从下文得知他是一直会耕田的狗,杀三通过了骑马人的考验(D1,E1),获得了一匹马的奖赏,消除了起初的缺乏f1 + K6,反角大哥探知消息kexi1,zeta1,也想得到马,但未能消除缺乏K ,大哥把狗打死,无疑是一种恶行A20,导致主角出现一种新的缺乏a2,类似情节又重复出现了三次,每次主角都如愿以偿K6,K6,K5,而反角大哥最后未能消除缺乏K

故事的叙述以直线式展开,由八个接续的序列组成,新的恶行Aii,新的缺乏a,使新的序列出现,第一,三,五,七序列为正向,第二,四,六,序列为反向。

顺序如下

1.a5 F1 D1 E1 f1 + K6 2.kexi1 zata1 a5 F10 D1 E1 K

3.A20 kexi2 zeta2 F4 a2 K6 4.kexi1 zeta1 F4 a2 K

5.Aii F10 a5 K6 6.kexi1 zeta1 F10 a5 F7 K5

7.kexi1 zeta1 F7 a5 K

参考资料:

《中国民间故事形态研究》李杨

发布于 2019 02 25??

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