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日本无疑是个游戏大国,在日本诸多游戏中,独特的恐怖文字游戏益智闪烁着别样的光芒,从最开始的弟切草到经验的恐怖惊魂夜,日本的恐怖文字游戏一直以独特的玩法带给玩家不一样的体验,这里会从众多的恐怖文字游戏中抽出几部优秀的作品介绍,希望玩家喜欢。
一,CHUNSOFT的起点 弟切草
《弟切草 苏生篇》『弟切草 苏生篇』
平台:PS
类型:音响小说Sound Novel
脚本:长坂秀佳
制作:CHUNSOFT
发售日期:1999年3月25日PS
游戏名称:PS1弟切草苏生篇汉化版 游戏大小: 680M地址:
游戏名称:PSP弟切草苏生篇汉化版 游戏大小: 530.6M地址:
游戏介绍
《弟切草》是CHUNSOFT公司的处女作,同时也是Sound Novel系列的开山之作,意义非凡。
这作名气虽比不上《恐怖惊魂夜》,应该也有不少人知道了。
还有同名电影,但据说惨不忍睹,还是不要花时间为妙。
剧情方面是男主你载女主去郊外游玩,结果半路遇上暴雨,车子抛锚,两人误打误撞进入一座洋馆求助……
PS版与SFC版相比,不仅画面上有质的飞跃,更增加了女主奈美的视角。
达成3个Ending后,选择支与剧本会增加,自由度也变得更高;
全部10个Ending达成后,会出现“粉色的剧本”其实就是所谓的“稍微有点H的剧本”
另外有个有趣的插曲,其实这作早就有“汉化版”了
在94年,台湾有家汉堂国际资讯有限公司,照抄这作出了个PC游戏,取名《人面蛾》
除了一点点剧情改编,基本上就是弟切草汉化版了
不过实在不想去试雷,不仅《人面蛾》这个名字实在OTL,女主更是改名叫做“珊珊”
非常推荐
即使不玩游戏,光看手册都很有趣
信息量很多,不仅有背景介绍,游戏指南,还有制作人的访谈,包括中村光一,长坂秀佳和我孙子武丸等
评语
音响小说的开山之作。它的存在意义大于游戏本身。 男主载女主去郊外游玩,结果半路遇上暴雨,车子抛锚,两人误打误撞进入一座洋馆求助……
二,文字恐怖游戏大成之作 恐怖惊魂夜
《恐怖惊魂夜》『かまいたちの夜』
平台:SFCPSGBA
类型:音响小说Sound Novel
脚本:我孙子武丸
制作:CHUNSOFT
发售日期:1994年11月25日SFC
游戏名称:镰鼬之夜 游戏大小: 110M地址:
游戏介绍
应该算是名气大到不需要介绍的音响小说吧。
故事说的是男主你与暗恋对象真理一起去雪山滑雪,中途天气突变两人决定投宿真理叔父经营的小旅馆“修普鲁”。在那里遇见了数名同样来投宿的旅客,众人聚集在这小却温馨的木屋旅馆中躲避着屋外呼啸的暴风雪。本来欢乐祥和的气氛却被当晚的一起惨死事件彻底粉碎,众人陷入恐怖与猜疑之中……
PS版已经有汉化了,强烈推荐,如果喜欢文字游戏那绝对是必玩之作。
但毕竟是早期游戏,画面比较那个,基本上都是这样的
如果可以看日语,又比较追求画面,可以玩本作的重制版,PSV上的《真恐怖惊魂夜》。演出效果大大增强,而且增加了新的剧本和新系统,虽然人物还是清一色蓝色妖精,但好歹是3D的!
游戏名称:PS3真恐怖惊魂夜第11位访问者日版 游戏大小: 845KB地址:
游戏中的旅馆“修普鲁”在实际中是真实存在的。以前看过一个台湾玩家的“修普鲁”探访记,为了这款游戏专门去投宿体验,写下了很有趣的游记,还真的很佩服那股行动力。不知道现在”修普鲁“还在不在呢。
评语
日本第一恐怖文字游戏厂商Chunsoft的扛鼎之作。多分支、多结局、多剧本。采用的是实拍照片+人物剪影的方式营造出恐怖的世界。剧情讲的是一群人到雪山度假,晚上因为大雪被困在雪山旅馆里。然后有人死了,紧接着连环杀人案上演。主角一方面要保护自己和女友,一方面要竭尽全力以最快的速度揭开凶手的真面目。能不能活着并揭开案件就靠玩家的每一步的选择和推理了。
恐怖惊魂夜2 かまいたちの夜2 ~监狱岛のわらべ呗~
平台:PS2 / PSP
别名:Kamaitachi no Yoru 2: Kangokujima no Warabe Uta
开发商:Chunsoft
发行商:Sega / Chunsoft
游戏名称:PSP恐怖惊魂夜2日版 游戏大小: 778.8M地址:
发行日期:2002 07 18
本作是CHUNSOFT的镇社之作,是1994年《恐怖惊魂夜》的续篇,之前曾经推出过PS2版本,游戏舞台发
生在一个神秘的监狱岛,人物将会用3D剪影方式表现,而背景则以动画方式处理,另外在建筑物则以独特的2.5D方式表现。玩家扮演主角矢岛透,与女主角小林真理来到荒芜的监狱岛,而面对神秘的杀机。
作为电子音响小说诞生十周年的作品,该作不论是画面还是音乐都达到了同类游戏的顶级水平。游戏多达105种的结局构成都极出色,结局有的怪异有的搞笑,充分体现出了东方人的黑色幽默。游戏获得了各个媒体的极高评价,而此次的移植更是加入了新的“BGM欣赏模式”,非常值得收藏的一款游戏。
恐怖惊魂夜3 かまいたちの夜3三日月岛事件の真相
镰鼬之夜3 弦月岛事件的真相/恐怖惊魂夜3 弦月岛事件的真相
制作厂商:CHUN SOFT
代理发售:SEGA
游戏类型:音响小说
发行平台:PS2
发行时间
PS2版:2006年7月27
本作是CHUNSOFT的著名系列“恐怖惊魂夜”正统第三作,全名《恐怖惊魂夜3 三日月岛事件的真相》。 作为系列的第3部作品,《恐怖惊魂夜3 三日月岛事件的真相》描写的是《恐怖惊魂夜2》一年后发生的故事,是系列的总结也是完结。玩家将会有“原来是……!!”的感觉。此次的《恐怖惊魂夜 3 三日月岛事件的真相》改变了系列的玩法,之前作品中都是以主人公“透”为视点进行游戏,而本作却从多位主人公的角度来进行游戏。通过复数的视点来追查一个事件的真相,将每一个人物的“锁”解开后,整个事件的真相也就迎刃而解。
三,新与旧的交织 学校发生过的恐怖故事
《学校发生过的恐怖故事》「学校であった怖い话」
平台:SFC
类型:音响小说Sound Novel
制作:BANPRESTO
发售日期:1995年8月4日
游戏介绍
作为一款实写风音响小说,颇负盛名。
为了做一个关于“校园七大不可思议传说”的特辑,玩家作为学校部的部员,准备采访7名一年级学生,听他们讲述各自的恐怖经历,以此取材写一篇稿。
可采访对象本该是7名,却只到场了6名。怀着疑问的玩家开始听故事……
1996年推出了PS移植版,除了主人公性别可选外,还追加了新篇章,演出效果也有所提高。不过由于SFC机能的限制,本作在SFC上的画面较为粗糙,却因此意外地增添了微妙的恐怖感,结果在玩家间SFC版反而比PS版评价要高。
2007年原作监制饭岛多纪哉组建的同人社团七転び八転がり又把该作全面重制,推出了PC版,取名《学校发生过的恐怖故事 Visual Novel Version》。人物全部二次元化,画面的恐怖表现也更露骨。PC版已有汉化。
玩后感
起初玩的是VNV汉化版,一言难尽。
并不是恐怖故事,而是猎奇向。放在95年可能确实稀有,不过如今再玩这种实在太小儿科了。
剧情白烂,配乐一般,人设中二,整体乏善可陈。
喜欢平山梦明小说的玩家可以玩一下,风格类似。
后来对古老AVG产生兴趣又想起此作,想想当年这作名气那么大也是奇事,专门找了SFC版重新玩一遍。
个人感觉比VNV要好。
首先SFC版文风比VNV稳重,没有那么轻浮。
另外粗糙的实写画面确实让游戏整体笼罩上一股诡异感。这一点比起没什么紧张感且夸张的二次风VNV是很大的优点。
不过个人感觉剧本素质仍旧普通,一般来说怪谈类取材于生活才最悚人,如果变成本作脱离生活且比较精分夸张的怪谈反而丧失了恐怖感。
对我个人来说,算是一款盛名难副的作品。
四,晦
《晦》「晦—つきこもり」
平台:SFC
类型:音响小说Sound Novel
制作:BANPRESTO
发售日期:1996年3月1日
游戏介绍
BANPRESTO的实写风音响小说第二作。
和《学校发生过的恐怖故事》完全一样的系统和形式
讲述一个高中女生回老家参加奶奶的七周年忌。
当晚亲戚们聚在一起聊天,堂哥突然提议大家轮流讲恐怖故事,故事由此拉开序幕……
玩后感
和《学恐》一个套路的怪谈类。
比起《学恐》的猎奇向,本作算是实实在在的怪谈,不过仍然是脱离现实较为夸张的故事,个人而言比较乏味。
篇目非常多,还有很多需要满足一定条件才能打开的隐藏篇目。
如果对《学恐》和《晦》感兴趣的话,这里有一篇攻略仅供参考。
BANPRESTO的两作基本属于时代意义大于本身的作品,《学恐》是当时第一款以实拍人物为背景的音响小说,并且在95年也算是相当新潮的题材。尽管剧本并不出色,不过整体完成度很高,也具有相当的丰富度,也算是值得一玩的作品。
五,独具特色的古今贯穿 彼岸花
《彼岸花》『彼岸花』
平台:GBAPS2
类型:音响小说Sound Novel
脚本:长坂秀佳
制作:Athena
发售日期:2002年12月06日GBA
游戏介绍
设定非常有趣的游戏,贯穿其中的历史传说,融合了前世今生的纠葛让这款游戏格外特别。
与3位主角息息相关的平安初期人物源融,普遍被认为是《源氏物语》主人公光源氏的原型之一。其模仿奥州盐釜的风景,用海石建造了六条河原院,连池中之水都是由大阪难波运送而来。六条河原院后来被改建成为现在的京都涉成园。京都清凉寺亦是由源融的别邸栖霞观改建而成。不仅如此,宇治别业,即现在的平等院也是由源融设计建造。
《小仓百人一首》第14首河原左大臣即源融: 陆奥の、しのぶもぢずり、谁ゆゑに、乱れそめにし、われならなくに
如此辉煌的事迹,既是园林家又是歌人,源融之风雅可见一斑。
《古今和歌集》和《伊势物语》中都记载着源融的逸话。
另外,《今昔物语集》,《江谈抄》等则记载了源融死后,鬼魂常在六条河原院中徘徊。能乐评价很高的剧目之一《融》即以此传说为题材,描写源融之亡灵在六条河原院中徘徊,哀叹其荒废破败之景。
游戏主角六条有沙每晚都被噩梦惊醒,梦中的场景总是重复着雷雨夜的一片彼岸花田,有一个女人含着极大的怨念冷笑着说要复仇。
深受困扰的有沙有天突然收到一封寄信人不明的信,里面只有一张从东京到京都的车票,新干线希望号45号,11月30日早9点发车。这张来历不明的车票勾起了有沙特别的回忆。两年前与阔别已久的青梅竹马纪氏亨在京都重逢,相恋。那年的11月30日两人搭乘希望号45前往京都游玩。可是一年后,男友却在京都莫名身亡。种种回忆涌上心头,驱使有沙踏上了去往京都的列车。
在列车上遇见同行的两个女生水元融和川原菜摘,三人很快互相熟悉起来。让她们震惊的是三人之间惊人的相似处。都是20岁的女大学生。在京都预定的居然是同一家旅馆。祖先都是京都人但都恶名昭彰。与前男友都是在京都相遇,都与前男友交往了一年。
因为前男友纪氏亨非常了解源融,甚至常常自比源融的缘故,六条有沙注意到了更为特别的巧合:
源融みなもと の とおる=水元融ミナモト トオル
六条河原院的两种叫法,”川原院“=川原菜摘。”六条院“=六条有沙。
故事就是在这样的背景下拉开帷幕……
六,夜光虫
《夜光虫》『夜光虫』
平台:SFC
类型:音响小说Sound Novel
脚本:白石マミ
音乐:后藤次利
制作:株式会社アテナ
发售日期:1995年6月16日
游戏介绍
夜光虫——
直径1mm的原生动物,曾经被叫做“海虱”。
受到来自外部的刺激时便会发光。
夏天的夜晚,它们受到船激起的浪尖的刺激后,便在漆黑的海面上留下一条光带。
人们把这叫作“幻影航迹”……
港口停泊着一艘大型货船“Diana”,男主便是这艘船的船长。
又是一次新的出海任务,一去就要耗掉半年。
这次任务完成后,男主便将与未婚妻友香结婚。
友香依依不舍的来送别,男主目送着未婚妻远去的身影,根本想不到之后竟会发生那么凄惨的事件……
玩后感
算是短篇作品,篇章并不多。
剧本一般,气氛营造也较普通,主人公性格塑造的略为轻率也是一个原因,即便发生了恐怖事件也没什么紧张感,整体比较影响体验。
总体来说素质一般。
七,石榴之味
《石榴之味》『ざくろの味』
平台:SFC
类型:音响小说Sound Novel
制作:Imagineer
发售日期:1995年12月22日
游戏介绍
靠近东京都心的一作大厦内,科幻杂志社《月刊Sci Fi》编辑部的员工们正在拼命加班。
玩家在这家杂志社做兼职写科幻小说。
大家正忙得热火朝天时,突然发生了大地震,整个大厦往下塌陷,玩家和同事们被困在废墟中。
大家正在合力寻找出口时,突然发现在地震中死去的人们开始发生异变……
玩后感
简而言之,无聊之作
最大的感觉是完成度不足,很多线索没有说明,似乎也不打算说明的样子
连核心梗“石榴”都说明不足,为什么尸体会因为“石榴之味”而丧尸化也是云里雾里
剧本本身也很糟糕,FLAG莫名其妙不说,分支的推进也缺乏逻辑性,让人很摸不着头脑。
气氛渲染也不到位,一些猎奇场面描绘的很小儿科。
再加上配乐奇葩,玩起来让人毫无愉悦感的一作
八,沉睡的魔女
《沉睡的魔女》「魔女たちの眠り」
平台:SFC
类型:音响小说Sound Novel
原作:赤川次郎
制作:ビクターインタラクティブソフトウェア即现在的Marvelous Entertainment Inc.
发售日期:1995年11月24日
游戏介绍
日本早期恐怖文字游戏热的其中一款,和大部分同类游戏一样实拍背景+多结局
老游戏看起来很简陋,但重要的是情节
配乐很棒,不思议的气氛营造的很好
不过这作即使在同类游戏里名气也不是很大,情节展开也不庞大
对于日语自学者来说比较容易上手
第一幕中女友有烧死和失踪两条路线,车祸的林道上有遇见老太婆和没遇见老太婆两条路线;
第二幕由第一幕的2*2条路线相互组合成《魔女复活篇》、《金块篇》、《不老不死篇》、《被遗忘的山谷篇》4条分支;
第一幕与第二幕所有结局都达成的话,可以看到第三幕
男主与初恋女友的名字可自由设定
总共34个出场角色,25个结局
情节介绍
男主原本是随处可见的工薪族,普通单调的生活被某次加班中的电话给彻底颠覆
某个女性在电话另一头的呼救“救救我……要被杀了……”
把男主拉回久远的记忆漩涡,关于初恋的记忆,已经遗忘的记忆
第二天报纸刊登了女性自焚的,死者竟是初恋女友。
男主不禁想起昨晚接到的电话,那会不会是女友打来的求救电话呢?
如此一来,女友便不是自杀,而是被谁害死
可自己却没有给予任何帮助;
负罪感涌上心头的男主为了查明真相,驱车前往女主任职教师的深山中的小村庄。
途中因为晃神而出了车祸,动弹不得的男主意识朦胧中似乎被一个短发少女救下。
醒来时发现自己在村医院里,村里的老医生金山和巡警河村却都否认短发少女的存在。
恰在此时,发生了小学2年级的角田荣子失踪事件。
荣子是村里最有权势的角田家的女儿,其父角田平藏从事着村内土地开发事业。
虽然荣子的老师水谷非常慌张地向河村巡警寻求帮助,但河村并未将此当成事件处理。
直到村里的小孩将一只在河边捡到的红鞋交给河村。
鞋子沾满了鲜血,而且内里写着“角田荣子”
意识到事态严重的河村率领全村展开搜山行动……
到底女友是为何而死,而角田荣子的失踪和女友死亡到底有何关联……
无论如何也要探求真相的男主,会揭开这座看似平静的村庄里面怎样的真实……
玩后感
比起当下的AVG,我还是对这种老式文字游戏更感兴趣
虽然看起来简陋,字又多,但大多贵在剧情取胜
而且那种模糊暧昧的背景和人设更增添了诡异感
这作非常推荐,完成度很高
气氛营造很好,赤川次郎的剧本很不错,剧情发人深思
村民们因为无知和恐惧而导致的令人愤懑的愚昧
男主人公陷入孤立无援境地的凄凉
救了男主的女孩真实身份到底是……
另外封闭村庄设定实在很有吸引力
第一眼看到游戏中的村庄背景,有种“这不是雏见泽嘛”的感觉
可能大部分日式小村落都是那种构造吧大概
九,高清时代下的新起点 忌火起草
平台:PS3
类型:文字
发行日期:2007.10.25
游戏简介:发行在PS3平台上的一款恐怖文字游戏。
游戏名称:WII忌火起草:解明篇 含汉化补丁日版 游戏大小: 2.63G地址:
游戏名称:PS3忌火起草汉化版 游戏大小: 7.21G地址:
知道ビジョン这种药吗?我有很多哦
一群年轻人玩乐的时候接触了这种药品,接下来一个一个都被神秘烧死。这场火焰的灾难把男女主人公卷了进来。为了避免灾祸上身,找到一切事情的根源,男女主人公向着那幢腐朽的古宅走去。
那里,是个被一种叫做忌火起草的花朵所包围的、几世代灾祸作祟的地方。
游戏采用文字+语音的方式,将恐怖的画面再现,十分扣人心弦。
十,独特的双路线 流行之神
流行之神 携带版:警视厅怪异事件档案
类型:游戏 / 冒险
平台:PS3 / PS2 / PSP / NDS
开发商:Nippon Ichi Software Inc.
发行商:Nippon Ichi Software Inc.
游戏名称:PSP流行之神1日版 游戏大小: 317.8M地址:
发行日期:2004 08 05
《流行之神》Hayarigami是以广泛流传于媒体与网络,称之为“都会传说Urban Legend”的各式谣言为故事主题所构成的恐怖冒险游戏;玩家将扮演身为日本警视厅相当于中国的公安厅刑警的主角,追查着各式都会传说的事件。游戏中将以故事剧情,画面与音效,还有不时插入的特写等来营造出恐怖的气氛;游戏中不仅仅只是都会传说和鬼故事,也大量运用了法律、心理学与民俗学等各式各样的单字,来构成整个游戏。游戏同时也将具备“数据库”系统,将随着剧情的进展与玩家的操作,一步步开启数据库的内容,让游戏的故事剧情逐步的被揭开;而随着数据库的完成率提升,也将触发不同的故事剧情。
本作是PS2版本的《流行之神 警视厅怪异事件档案》的PSP移植版,游戏的基本架构和PS2版没有区别。但加入了方便实用的文字快进机能,同时画面显示也变为16:9,并且追加了30余幅由原插画作者菅原健所绘制的事件插画。
流行之神2:警视厅怪异事件档案
类型:游戏 / 冒险
平台:PS2 / PSP / NDS
开发商:Nippon Ichi Software Inc.
发行商:Nippon Ichi Software Inc.
游戏名称:PSP流行之神2日版 游戏大小: 217.6M地址:
发行日期:2007 11 15
本作《流行之神2携带版:警视厅怪异事件档案》是PS2上《流行之神2》的的移植作品。PS2
《流行之神2携带版》
《流行之神2携带版》
版《流行之神》曾以恐怖悬疑的故事情节,扣人心弦的背景音乐获得了玩家一致的好评。游戏在PS2版最后的剧本之后又加入了全新的剧情,使得玩家能够更加深入的了解整个故事。本作在表现游戏故事时显示的CG画面也在PSP版增加了不少,而且全部都是有原作人马负责。PSP版在游戏的最后还加入了由霜月遥演唱的主题曲。
流行之神3携带版:警视厅怪异事件档案
类型:游戏 / 冒险
平台:PSP
开发商:Nippon Ichi Software Inc.
发行商:Nippon Ichi Software Inc.
游戏名称:PSP流行之神3完整汉化版 游戏大小: 187.9M地址:
发行日期:2009 08 06
距离前作《流行之神2:警视厅怪异事件档案 》的发售已经过去了1年。本作是系列的第三辑,将会以一个完结篇的形态登常前作的行动点数,解谜要素,推理系统完全保留,而且还追了新的角色,而且玩家还能自定义环境设置。
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