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最佳答案] 画画要从大局入手.当然也有人从细节开始一点点的扩大,但那是在你已经对所描绘物体的结构十分熟悉的情况下,比如说著名画家曹不兴,他画佛像可以从脚趾开始画,然后是腿、躯干、直到整个人物,他的比例不会出错,但对初学者来说这几乎是不可能的,所以一般我们采用从大到小的方法画画.举个例子:画头像.假设对象距离你50米,这时候你能够看到的是一个模糊的椭圆形轮廓,这是头骨的形状.然后这人走近了一些,到40米了,你能够看到头部外援有突起的形状,这是耳朵的轮廓.然后继续走近,30米,可以模模糊糊的看到眉弓和鼻子,鼻子两旁的阴影是眼睛的轮廓.继续走近,20米,你已经分辨出对方是你的一个朋友,因为你可以清晰的观察到对方的面部特征,眼睛是大大的双眼皮、鼻梁很高等等从这里开始,你要将一个人刻画成某一个特定的人,已经具体到了对方的面部特征.10米,你们友好的打招呼,你能看到对方微笑时嘴角显露的酒窝和眼角的纹路已经是细节问题了.当他最终走到了你的面前,你能观察到他今天的脸颊上又长了一颗小痘痘深层次细节,可以体现出所刻画对象的精神面貌、神态等.这就是步骤,先做减法,眯着眼睛把你要表现的物体归纳到一个大的轮廓当中,然后慢慢做加法.比如上面所说的头像,先是头骨形状,然后处理五官注意眉弓与耳朵的比例关系的比例位置关系,然后是细节比如头发,酒窝这些“软件”.以上是绘画步骤,然后你所说的素描方法.简单来说一副完整的画面是由绘画三要素:点、线、面来构成的.线决定了一幅画的轮廓,点决定了它的比例位置关系,面处理的是明暗关系也就是黑白灰关系.黑白灰处理的是空间关系,它能够让二维的东西展现出三维的效果.不知道我这么说你能不能理解,你随便买本素描书吧,明暗关系得用图来讲,反正你记住点线面的关系就如同一个人的骨头、骨架和皮肤,人体有206快骨头,也就是206个点,这些骨骼组合在一起构成了骨架,这是线,光滑的皮肤覆盖其上,于是有了面.画画就是找准了点,捋顺了线轮廓线和明暗交界线,自然就有了面了.
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