20世纪90年代初期,达纳 温斯洛 阿奇利(Dana Winslow AtChley)作为数字化故事的首发者,用电脑把过去的老照片配合自己的讲述制作成了一部自传体小电影,得到了大家的好评。随后,阿奇利(Atchley)和他的朋友兰伯特(Lambert)开始帮助其他人叙述自己的个人数字故事,越来越多的人开始投入这种形式的创作,并且在旧金山成立了第一个数字媒体中心,也就是现在的数字故事中心CDS(Center for Digital Storytelling)。2002年11月底,来自8个国家,美国25个州的代表聚集在一起创办数字故事协会(Digital storytelling Association)。从此,数字故事迅速在世界各国流行起来。
目前,国内外的数字故事的主要形式是个人制作2 5分钟的多媒体作品,融合了图片、字幕,视音频以及动画等形式的媒体,能够上传至互联网进行广泛传播和交流,在教育领域,数字故事作为一种新的交流学习方式,对培养学生的表达能力、解决问题的能力、创造力、媒体素养以及学生多元智能的发展起着积极作用。Burmark(2004)做了一项研究,发现文本与可视化的图像相整合可以提升和促进学生对内容的理解。美国休斯顿大学建立了数字故事教育应用网站,为K 12和高等教育学校的教师和学生提供数字故事如何制作和教学运用的信息和案例。网站地址为:http://www.coe.uh.edu/digitalstorytelling/,提供的数字故事案例主要有以下三种:个人的或者观点性的故事,用作报告或者教学用的故事以及讲述历史事件的故事等。
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