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按约定的时间,我们在下午2点见到了完美世界副总裁崔铭,他边和我们打着招呼,一边撕开一盒泡面,此时的他忙到还没吃上午饭,娓娓道来间,崔铭讲述了他与完美世界的15年。
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一颗源自热爱的初心
崔铭与游戏开发的渊源远不止15年。当初在校期间,他就在清华东门外的洪恩教育兼职打工。一群有理想有抱负的年轻人恰逢这时加入洪恩,开始了自创游戏的工作,后来崔铭也加入了这个小集体,参与并开发了国内首款3D即时战略对战游戏《自由与荣耀》。
出于热爱,崔铭选择了游戏开发作为职业。“当时做的还是单机游戏,市场上盗版横行,完全不赚钱。社会对游戏产业也是视同‘洪水猛兽’。那时进入游戏行业的开发者,都是热爱这个行业的先行者。”
2004年,完美时空成立,并开始制作网络游戏。崔铭和团队一起开始了研发网游《完美世界》的工作,他和伙伴们一同投入到了忘却时间、全情投入的开发进程中。“大家真的是非常努力,虽然其实对未来的成功并没有十足的信心。实际上也是如此,我们直到第二款游戏《武林外传》,开始使用道具收费模式后,才获得了商业上的成功。”回忆起当初,他认为那种不问结果的付出尤为可贵。
源自热爱,还让崔铭一专多能、身兼数职。除了技术工作之外,崔铭还身兼过策划的工作,《完美世界》的第一份策划文档就是出自他手。“公司早期的程序员都兼职过策划,比如《完美世界》端游的城战设计,是程序团队集体进行的策划工作。”
凭借着无缝大地图、自由飞行、捏脸功能等五大技术创新,2006年《完美世界》横空出世,成为国产网游第一款自研3D MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏。
除了技术领先之外,公司随后又在商业模式上进行了创新,推出免费道具模式,趁热打铁推出的《武林外传》、《完美世界国际版》取得了商业上的大成功。
时至今日,我们在崔铭的电脑上还看到了最初的制作草图。很难想象,神奇瑰丽的“完美世界”最初的雏形是这样的,正是在程序、美术、策划等多工种积极配合、辛勤耕耘下,《完美世界》诞生了。
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追求与卓越
正如前面所说,一款游戏能否取得成功,精良的技术水准只是第一步,商业模式的创新、IP跨界的联动,更让游戏如虎添翼。
公司的第二款产品《武林外传》就与电视剧《武林外传》成功实现IP联动,崔铭认为,在世界范围内这也是影视与游戏联动的典型案例。
“《武林外传》最开始叫《梦世界》,在研发过程中,公司敏锐地发现电视剧《武林外传》的IP价值,达成合作之后迅速用两个月时间改为《武林外传》,加入了电视剧中的游戏角色,实现与影视IP联动,这在当时是一种大胆尝试和创新,事实证明我们成功了。”
随着时间推移,我们能感觉到, 他不仅从细节层面去看待问题,也从更大视角、更广领域思考。在访谈中,崔铭谈及更多的是他对中国游戏行业的关注,也提出了对开发者新人的一些建议:
“作为游戏开发者,我们不只是在玩游戏,应该从研究者的角度解析鉴赏游戏:这个游戏哪里好,为什么好?我们如果做可以怎么做?最重要的,作者做了什么妥协,他们为什么不那么做?”
言谈间,更寄予着他对中国游戏行业的热切期望、对游戏品质的矢志追求:
“我们和国外一流开发商的差距依然巨大,但因此我们也有了追赶的目标。中国游戏产业还是很多路要走。比如在软件工程方面,育碧在全球分布有工作室,能实现24小时不间断开发一款游戏。游戏画面方面,国外一流工作室的产品的表现效果,正在往电影级迈进……”
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因何而来 缘何而在
如果说崔铭因热爱而进入游戏行业,那么,找到志同道合的伙伴和团队则是崔铭坚守在完美世界的最重要原因。
“公司能取得成功,背后源自团结高效的团队,找到志同道合的团队很重要。”
“团队的氛围很重要,团队的成功才是公司的成功的基础。很难凑到一群志同道合的朋友,幸运地是完美世界找到了。我们还需要更多优良、精英的团队。”
访谈临结束时,我们想让崔铭对年轻人寄予未来的期望,他说到:“就是乔布斯演讲里的名言‘stay hungry, stay foolish’(求知若饥,虚心若愚)吧,送给大家共勉。”
也正是这份求知与虚心,让崔铭不停歇地进入更广阔的领域,让我们和他共同期待完美世界更美好的下一个15年。
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