从瞬间到永恒,从方寸到寰宇,每一个人物的生命故事都提供了百科全书般的可能性。大师的标志就是仅仅从中挑选出几个瞬间,却能展示其整个人生 —— 《故事》
今天读的是《故事》的第二章,“结构图谱”。这一小节主要分为三个小部分:故事设计术语、故事三角和故事设计的政治学。
一、故事设计术语
故事设计术语一共有7个:结构、事件、场景、节拍、序列、幕和故事。
在生活中选择部分素材来表达作者的情感,表现对生活的感悟,并获得读者的情感共鸣,即为结构;在故事中推动故事发展的事情即为事件;故事中一个情节发生的背景即为场景,如厨房、车子等等,但场景是一个整体;节拍是场景里最小的结构成分;将一系列的场景联系起来,使其冲击力呈递增趋势,直到达到顶峰即为序列;一系列序列的组合就构成了“幕”,一系列的“幕”构成了所有要素中最大的结构:故事,一个故事就是一个巨大的主事件。
二、故事的三角
故事的三角为大情节、小情节和反情节,其中大情节为经典的设计形式。
大情节和小情节的比较:
1.大情节是一种经典的设计形式,其结局的设计为“闭合式结局”,即故事提出的所有问题都得到了解答,没有疑虑,也没有任何尚未阐明的东西;小情节是对大情节的突出特征进行精炼、浓缩、删节或修剪,这一套最小主义的变体称为小情节,小情节的结局设计为“开放式的结局”,即一个故事的大多数问题均得到了解答,但还有一两个未解答的问题,给读者留下了无限的想象空间;
2.大情节主要表现“外在冲突”,故事的重点主要表现在主人公与人际关系、社会机构或自然界的力量斗争上,且故事讲述的主人公大多为单个的主动地或动态的,通过不断升级的冲突和变化,意志坚定地追求欲望;小情节主要表现“内在冲突”,故事的重点集中在主人公与自己思想情感有意或者无意的角斗里,且故事中主人公不止一个。小情节设计的主人公虽不是静止的,但相对比较被动;
大情节和反情节的比较:
1.大情节在时间上是连续的,反情节的时间却是不连贯的,将时序大乱或拆解,很那或不可能讲发生的事件置于任何线性的时序之中。
2.大情节的故事强调事情发生的因果关系,而反情节更强调的是巧合,强调宇宙万物的随意碰撞,从而打破因果关系的链条,导向支离破碎、毫无意义和荒诞不经。
3.大情节是在一个连贯的现实中展开,其事件间的发生规律不能打破,而反情节就是打破规律,其故事在不断的变化中,以营造出一种荒诞感。
三、故事设计的政治学
在一个理想的世界里,艺术和政治是绝无瓜葛的,但现实中,他们彼此不可能相安无事。
在现实中,一个作家如果还做着一份工作,其精力是完全不够用的,因此作家必须以写作为生。若一个作家以写作为生,那么他写出的东西就需要获得读者的认可,反情节手法的严肃应用已经过时,而小情节是对大情节的精简和提纯,因此作家需要必须精通经典形式且必须相信他所写的东西,只有作者相信自己所写的东西,才能让读者感受到故事中充盈着的你富于激情的信念。
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