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信长之野望13:天道威力增强版—— 天道pk与教练合作的新战略

时间:2024-02-01

信长之野望13:天道威力增强版是一款以日本战国时代为背景的策略战争游戏。在天道pk模式中,玩家可以利用教练传授的战法来增强自己的力量。为了获得教练的指导,玩家需要完成一系...

提示:本文共有 2457 个字,阅读大概需要 5 分钟。

《信长之野望13:天道威力增强版》是一款以日本战国时代为背景的策略战争游戏。在天道pk模式中,玩家可以利用教练传授的战法来增强自己的力量。为了获得教练的指导,玩家需要完成一系列条件,包括完成特定的任务、赢得关键的战役,或者达到一定的战绩。教练会传授各种不同的战术和策略,帮助玩家提升在战场上的表现。通过学习各种战法,玩家可以更加有效地指挥部队,利用地形和兵种的优势,达成各种战略目标。天道威力增强版将为玩家带来更多挑战和乐趣,同时也提供了更多提升实力的途径,让玩家在游戏中尽展智谋和战略。

《信长之野望13:天道威力增强版》天道pk: 教练后传授战法的条件,受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找) 1. X没有伤病 2. X与Y的战法不相同 3. X不是Y的厌恶武将 4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件 5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级 6. 各系统

《信长之野望13:天道威力增强版》天道pk: 教练后传授战法的条件

受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)

1. X没有伤病

2. X与Y的战法不相同

3. X不是Y的厌恶武将

4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件

5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级

6. 各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适性)

a. Y的战法是前4系统攻击战法:

Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三)

Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四)

Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法)

b. Y的战法是妨害&回复系统战法:

Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85 (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静)

Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95 (参考: 笼络, 同讨)

Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100 (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗)

c. Y的战法是兵科强化战法:

X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B

d. Y的战法是全体强化战法:

P=X的5种适性总和 + 1, Q=(Y的战法阶级*5 – 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2

X的统率达到Q, 并且P值达到R.

(参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11)

(参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11)

(参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13)

(参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12)

(参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12)

(参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13)

(参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14)

7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人

(AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授)

《信长之野望13:天道威力增强版》13k里分城非常重要 结合自己的心得共论述了3点

楼下出现那么多编辑AI不抢町的人

所以有必要事先声明本人不编辑AI

编辑AI不抢町等于自降低一级难度

而且体会不到13K中守町抢町这种新的战略要素 我觉得那样还不如去玩12K呢

所以编辑AI不抢町的玩家们请无视我

自己暂时想到了3点作用

是因为町 电脑经常会抢离主城较远的町 好不容易造的町就这么简单的失去了

町才是玩家实力的所在 否则光有一个主城啥用也不顶

一些町离主城太远 不可能老出兵或者是出兵也赶不上

另外比起砦和橹 分城还可以补充伤兵 恢复士气 最坚强的堡垒

在交通要冲修分城可攻可守 进攻时可以夹击电脑 防守时可以与其他城市相互呼应

很好用

增加募兵或军备生产效率

把建有兵舍和牧场啥的町分给分城

就可有一个新的募兵点和军备生产点

有的人可能说虽然分城能募兵 但如果兵舍的总数量不变 募兵数没有差别呀

其实这么想不对 比如1个兵舍可以征募700人 同一个征兵点的两个兵舍不可能就征募到1400人 兵舍的数量并不是完全呈正比关系的

所以5个只有1兵舍的募兵点绝对要比1个5兵舍的募兵点招的兵多

铁炮和军马的生产同样适用

因此增加新的募兵点(即分城)是募兵和军备生产的大 杀器

我玩真田初期曾经在有3个主城时有4个分城 (沼田分城初期就有 所以自己造了3个 共计7个募兵点)

虽然有很多主城比我多的AI 而且兵舍我也没造太多 征兵数就达到了第一

铁炮和军马没仔细看但也绝对不差

和12K里三五万军队打遍天下不同 13k里士兵数最重要

所以募兵的多少和快慢直接着左右战局

综合以上所述 分城既能提高募兵效率 又能保护町 又可攻可守 着实是件大杀器呀

比12K里的普代作用要大得多

声明我不是主张瞎造分城 毕竟3万大洋不便宜

不同时期不同地形不同的势力环境对分城的需要也各不相同

但是在恰当的时机和地点造分城绝对物有所值 甚至超出所值

另外还想反复强调的就是分城真的可以大大提高募兵和军备生产效率

到中期后一些分城已经不再前线 而且会有一大堆游手好闲的一般能力将领

分城正好给这些将领提供了用武之地

分城相当于新的募兵点和军备生产点 按照上文第3条所说的那样

可以极大地提高其效率 所以即使是中期以后一样有用

另外有时玩家在发展到2,3个城时 可以算是由初期过渡到中期阶段

特别在高难度下 这时可能会遇到瓶颈

比如我玩真田在发展到3城时 西有德川 东有伊达 南有佐竹 北有上杉

真的可以用四面楚歌来形容

更可怕的是我的募兵速度远不及AI 而且一些町太远守不住

错综复杂的道路也给AI提供了各种进攻途径

我修了分城之后不光战略态势大大好转

更重要的是大大加快了募兵和军备生产效率

在这个阶段虽然我没有足够兵力打下AI的主城

但我可以依靠分城来加快募兵和军备速度 最后终于走出了这个瓶颈

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网友评论
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显示评论内容(2)
  1. 男人、活出你的高姿态2024-02-01 15:25男人、活出你的高姿态[内蒙古网友]202.72.86.162
    天道pk的加入一定会给游戏带来全新的体验,期待能在游戏中感受到更多激烈的对战和更丰富的玩法,真是令人兴奋!
    顶9踩0
  2. ____亏 欠 一 生2024-02-01 15:08____亏 欠 一 生[安徽省网友]203.194.124.64
    这款游戏真是让人期待,天道威力增强版的新战略一定会让游戏更加刺激,期待能更好地与教练合作来挑战各种对手。
    顶11踩0
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