《LOL设计师:年内会推出自选英雄的新模式+事件将会有更多故事》这一新闻引起了玩家们的热烈讨论。据LOL的游戏设计师透露,他们在今年内计划推出一个全新的自选英雄模式,让玩家可以更灵活地选择自己喜爱的英雄进行对战,这无疑会丰富游戏的玩法体验。同时,该设计师透露,游戏事件将会增加更多丰富的故事内容,为游戏世界带来更多的惊喜和乐趣。这一消息让玩家们对游戏的未来充满期待,他们纷纷表示期待新模式的推出,并期盼能够在游戏中体验更多精彩的故事情节。LOL的未来发展备受玩家关注,相信这些新内容的推出将会为游戏带来更多的活力和吸引力。
拳头设计师Meddler今天分享了最新一期的玩法随想,主要谈及了游戏事件相关的事情,将让玩家更有参与感和体验感。
上路
回顾一下最近针对上路线和英雄的改动,我们已经从几个角度看到了一些明显的变化。从职业偏好来看(有多少玩家愿意选择上路),对比于前几周已经有了显著的提高,略高于平均水平,当然这取决于玩家所在的地区和排位等级。
然后从游戏趋势来看,上路也是最容易被拿一血塔的位置,在团队作战中,上单的输出占比和击杀率也更高。考虑到这些内容释放的信号以及一些其他原因,我们在目前决定暂缓针对上路影响力的工作改动,毕竟提升玩家兴趣和上路作用的改动已经达到预期。
平衡框架
就像之前设计师在/dev里提到的,他们已经重新选取了英雄对局的观察范围,以后他们在针对一些英雄的调整时,会更注重普通与熟练玩家的体验,而不是唯职业和高端对局。目前设计师们对平衡框架所取得的效果非常满意。
活动事件
在即将到来的事件中,对比之前的黑夜与黎明,王国机神等事件,获得并打开声望皮肤需要稍长的时间;不过,赚取代币的速度仍将比在黑夜与黎明更快;里程碑任务将减少到每项任务15分,而不是每项活动(除了夜晚和黎明)所需的20分;
过去的活动要求玩家每天打四场左右的对局来赢得点数,对此有很多玩家反馈太多了,所以我们决定把游戏的要求降低到每天2到3场。由于我们中的大多数人在假期时不能玩那么多场游戏,我们决定比以往更进一步,将这些活动的要求降低到每天大约1.5场。
对事件有更多的叙述
虽然去年我们没有在这个领域投入过多资金,但今年我们一直在努力改进事件活动的体验,除了恢复事件相关的游戏模式和任务改进之外,我们还希望尝试在事件中加入更多故事,这意味着我们会有机会讲述一些平行宇宙事件的故事,它们会围绕主题推动故事向前发展。
云顶之弈的星系是我们传递的第一个含有更多故事的事件。我们将讲述拉克丝的故事,正如我们的作家Yichao所写:
“面对锤石和暗星这个日益强大的威胁,宇宙法庭派拉克丝去对抗它们。但她自己也面临着一个艰难的选择——宇宙的责任,或黑暗的野心。通过参加这次活动,玩家将决定她走向哪条路,以及故事的结局。”
基于这种方式对拉克丝的故事进行反馈,我们将在未来的事件当中,用这种类似或者更进一步的方式来对待更多的可能性。
需要一个游戏模式:让玩家选择自己的冠军
最后还有一个事件相关的事情,我们经常收到玩家的反馈就是,有些玩家非常喜欢特殊的活动模式,比如克隆大作战或者无限火力。在这种模式下,玩家可以选择比极地和正常对局游戏时间更短的英雄。
考虑到我们过去的几个事件都是随机的英雄选择,或者有所限制,所以我们今年的目标之一就是推出一种时间更短的,能让玩家选择自己想要英雄的游戏模式。
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