日本匿名编剧近日在接受采访时表示,现在的日本已不需要故事,而更需要的是能成为话题的噱头。这一言论在日本文化圈引起了热议。随着社交媒体和数字媒体的兴起,人们对于娱乐产品的需求发生了转变,更加看重能够引发讨论和热议的噱头,而非传统的叙事结构。这一观点也引发了关于日本娱乐产业未来发展方向的思考和讨论。一些评论认为,这可能意味着日本电影、动漫、电视剧等娱乐作品的创作方式和内容将迎来新的变革。同时也有人对这一言论提出质疑,认为好的故事才是娱乐作品长青的关键。
关于日本动画作品的故事性,铃木敏夫、押井守、虚渊玄三个人曾经集体吐槽过,日本动画作品过于重视角色而轻视了故事,已经没有谁想要写故事,而且也没有这样做的必要了。而这个不仅仅是日本动画的问题,大家对塑造角色的关心远超过如何去写好一个故事。最近就有一位自称从事剧本工作的编剧吐槽现在的日本已经不需要故事,各种商业企划更多的是求个噱头而已。
这位匿名编剧先说结论,现在的日本处于一个不需要故事的时代。在动画中,类似《pop子和pipi美的日常》这样的动画很受欢迎。而在游戏中,准备了大量肤浅角色还有些色色内容的手机游戏也很受欢迎,故事本身已经不再被需要了。
当然每个人都有自己喜欢的作品,冷静下来分析如今这个时代大潮,被需求的是能成为话题性的噱头之类的东西。无论是推荐很过分的作品还是推荐很精彩的作品,大家都怀着轻浮的心情,推荐作品的一方就像是在进行宗教劝诱一样的坏人。那么,在现代社会从商业层面来说哪部作品是成功的呢?是《带着智慧型手机闯荡异世界》和《pop子和pipi美的日常》那种?
想创作精彩的作品要聚集起人才、时间和金钱,投入大量资源面临高风险或许还会半途而废。又有谁会负上这样的责任去投资呢?所以日本企业并不是很愿意进行这样的投资。网络时代是一个很容易一极集中的时代,如果是从正面推进的话就必须要以获得第一为目标。
最近的故事和企划还隐藏了编剧的名字,虽然不是幽灵编剧但心情就像是幽灵编剧一样,而且给的工资还不高,最近这样隐藏编剧名字工资又不高的工作还在不断的增加。无论自己怎样努力,作品如何的受欢迎,自己的存在都会被眼前的金钱所抹消,反而做一些成人向作品编剧的名字会好好地写出来,尽管报酬不高但成人作品会遵守相应的义务。
如今轻小说的出版是看作品能不能卖出去,而并非看作品是否有趣,最近有很多很有趣的作品落得个腰斩的结局,读者也很惋惜。读者和玩家看到自己写的故事反馈很有趣,成为了自己现在唯一的希望,只要有人说自己写的故事有趣,自己总归是很高兴的。但同时绝望的是,虽然故事质量好但很难变成钱,自己亲身感受到故事性已经是个死亡的文化,从神话时代一直延续的故事性时代已经逐渐结束了。
(图片来自网络)
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